بعد مرور عامين على ظهور الإعلانات التجارية على موقع التواصل الاجتماعي "إنستغرام "، يعتزم الموقع توسيع نطاق هذه الإعلانات حيث أصبح يتيح للشركات الصغيرة والكبيرة نشر إعلانات فيديو مدتها 30 ثانية.
إعلان
أصبح بإمكان الشركات الصغيرة والكبيرة نشر إعلانات فيديو مدتها 30 ثانية على موقع التواصل الاجتماعي "أنستغرام". وبحسب موقع "بي.سي ماغازين" المتخصص في موضوعات التكنولوجيا إلى أن هذه الخدمة الجديدة أصبحت متاحة عبر موقع "إنستجرام" في أكثر من 30 دولة منها إيطاليا وأسبانيا والمكسيك والهند وكوريا الجنوبية ومن المقرر توفيرها في كل دول العالم بحلول 30 أيلول/سبتمبر الحالي.
رحلة تطور ألعاب الفيديو المحمولة
قبل 25 عاماً تم طرح أول لعبة فيديو محمولة في الأسواق. قصة تطور الألعاب الإلكترونية من "أتاري" و"غيمبوي" وصولا إلى الألعاب الحديثة ثلاثية الأبعاد نقدمها لكم في ملف للصور.
صورة من: ROBYN BECK/AFP/Getty Images
البداية: غيمبوي
"غيمبوي" هو أول جهاز ألعاب فيديو محمول في العالم، طرحته شركة "نينتندو" اليابانية قبل 25 عاماً. سعر الجهاز كان آنذاك نحو 80 يورو وبيع منه الملايين حول العالم.
صورة من: picture alliance/empics
منافس أتاري
"غيمبوي" كان الجهاز الأول المحمول وجاء لينهي احتكار جهاز ألعاب الفيديو الشهير "أتاري 2600"، الذي كان يعمل مع التلفزيون فقط وبدأ إنتاجه سنة 1977. استمر إنتاج جهاز "أتاري" لغاية بداية التسعينيات وبيعت منه أكثر 30 مليون نسخة حول العالم.
صورة من: picture alliance/abaca
كومودور 64
عام 1982 طُرح في الأسواق أول نظام ألعاب يرتبط بجهاز الكمبيوتر، هو "كومودور 64". انتشر استخدام هذا الجهاز في ثمانينيات القرن الماضي وبيع منه الملايين حول العالم. استخدم نظام "كومودور 64" للألعاب ولتطوير البرامج المختلفة أيضاً.
صورة من: picture-alliance/dpa
عبقري نينتندو
هيروشي ياموشي هو الرئيس الثالث لشركة "نينتندو" اليابانية، وحافظ على منصبه هذا لمدة 53 عاماً. يعود لياموشي الفضل في تحويل "نينتندو" من شركة صغيرة لصنع أوراق اللعب في سبعينيات القرن الماضي إلى شركة ألعاب فيديو عالمية. في سنة 1983 أطلق ياموشي سلسة ألعاب "فاميكوم". توفي ياموشي العام الماضي.
صورة من: Reuters
نظام "ميغا" من سيغا
في سنة 1988 أنشئت في اليابان أيضاً شركة "سيغا"، وبدأت بإنتاج ألعاب الفيديو الخاصة بها على منصة "ميغا". في الوقت الحالي، توقف استخدام هذه المنصة، إلا أن الشركة الأم "سيغا" بقيت تنتج برامج للكمبيوتر وألعاب فيديو للصالات الكبيرة.
صورة من: picture-alliance/dpa
"نينتندو دي إس" يستبدل "غيمبوي"
عام 1990 قدمت "غيمبوي" نسخة جديدة من جهازها المحمول، الذي استمر بيعه لغاية نهاية تسعينيات القرن الماضي. في الألفية الجديدة، توقف إنتاج "غيمبوي" ليتم التركيز على الجهاز الجديد "نينتندو دي إس" ذو الشاشتين، والذي حل محل "غيمبوي".
صورة من: Fotolia/Anyka
أنظمة متكاملة للألعاب
قدمت "نينتندو" عام 1990 نظام الألعاب المتكاملة، الذي بيع منه أكثر من 50 مليون نسخة في مختلف أنحاء العالم. أشهر ألعاب هذا النظام كانت بلا شك لعبة "سوبر ماريو" الشهيرة.
صورة من: picture-alliance/dpa
"بلاي ستيشن"
عام 1994، بدأت ألعاب "بلاي ستيشن" من شركة سوني بالسير على خطى "نينتندو" في سوق الألعاب العالمية. كانت "بلاي ستيشن" أول أنظمة ألعاب الفيديو التي تستخدم الأقراص المدمجة "سي دي".
صورة من: Fotolia/Serjik Ahkhundov
الرد من مايكروسوفت: "إكس بوكس"
قرر عملاق البرمجيات الأمريكي "مايكروسوفت" عام 2001 دخول عالم أنظمة ألعاب الفيديو، من خلال نظام الألعاب "إكس بوكس"، الذي يماثل في تصميمه وطريقة تشغيله منافسه الأزلي "بلاي ستيشن" من سوني.
صورة من: picture-alliance/AP
التطور الجديد: نظام "وي"
طرحت "نينتندو" منم جهتها نظام "وي" عام 2006 كمنافس لكل من "بلاي ستيشن" و"إكس بوكس". ويتميز "وي" بأنه أول نظام يتيح للاعبين استخدام تقنيات التحكم عن بعد.
صورة من: picture-alliance/dpa
المستقبل
تتجه ألعاب المستقبل على الأغلب إلى غمس اللاعب في عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد، يمكن مشاهدته بواسطة نظارات خاصة والتحكم فيه عن طريق مجسات خاصة. في الصورة: نظارة "أوكيولوس ريفت" الخاصة للعوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد.
صورة من: ROBYN BECK/AFP/Getty Images
11 صورة1 | 11
وقال موقع "إنستغرام" في رسالة عبر الإنترنت "مع التكنولوجيا التي تمثل أفضل بنية أساسية إعلانية لدى فيسبوك، أصبح من السهل الآن بالنسبة للمعلنين على موقع إنستغرام توجيه رسائلهم الإعلانية بشكل أكثر فاعلية وتوصيلها إلى الأشخاص المستهدفين وفقا للموضوع سواء كانت إعلانات ملابس أو رياضة أو سيارات أو طعام".
كان موقع إنستغرام قد أطلق العام الماضي خدمة بث إعلانات الفيديو مدة 15 ثانية والتي تظهر عند ظهور الصور على جهاز المستخدم تعمل بشكل تلقائي كما تعمل الملفات التي تصل إلى المستخدم من أصحابه. والآن يمكن أن تصل مدة الإعلان إلى 30 ثانية وبالتالي يمكن للمعلنين تقديم رسائل أكثر تفصيلا لعملائهم. وتتيح الخاصية الجديدة بث إعلانات الفيديو ذات الحساسية للوقت مثل إعلانات أفلام السنيما أو احتفالات تقديم المنتجات الجديدة. في الوقت نفسه فإنه يمكن للمعلنين الاستفادة من خاصية عرض الصور والفيديو بصورة أفقية على موقع إنستغرام.