1. Преминаване към съдържанието
  2. Преминаване към главното меню
  3. Преминаване към други страници на ДВ
ОбществоГлобално

FIFA е безобидна игра? Не съвсем.

Марвин Мор (ARD)
19 януари 2024

Милиони деца по света играят видеоиграта FIFA. Някои от тях стават зависими. Други губят пари. Защо тази игра бива сравнявана с хазарта?

Младежи, които играят на компютър
И електронните игри могат да доведат до пристрастяванеСнимка: Christoph Hardt/Panama Pictures/picture alliance

Футболната симулационна онлайн игра FIFA е на пазара вече 30 години. Тя отдавна е сред класиките в света на компютърните игри. Днес вече се играе на всички платформи, конзоли и мобилни устройства. Милиони деца и младежи по света играят FIFA всеки ден. А суперзвезди като Лионел Меси, Кристиано Роналдо и Килиан Мбапе я рекламират. Освен това те са достъпни и като виртуални герои в самата компютърна игра.

Топ отбор - само срещу пари

17-годишният Паул играе играта от много години и вече си е изградил собствен отбор. Макар че в случая е по-правилно е да кажем: вече си е купил свой отбор. Топ играчите могат и да се спечелят, но затова трябва да си много опитен и търпелив с FIFA играта, пише германската обществено-правна телевизия АРД в обширна публикация по темата.

Всъщност единственият начин да се сдобиете с топ отбор е с пари. Те се влагат първо във валутата на играта FIFA, а след това в т.нар. Lootboxes - виртуални пакети с изненади, подобни на старите колекционерски карти Panini. Цените също са подобни: кутиите Lootbox във видеоигрите струват около едно евро.

Само през 2021 година FIFA е донесла на създателите си 1,6 милиарда щатски долара от продажби на Lootboxes, научаваме още от публикацията. Пазарът е огромен: през 2020 приходите от перо са били 15,2 милиарда долара в световен мащаб, а тенденцията е възходяща, пише AРД. 

Защото не е само FIFA - повечето доставчици на игри разчитат именно на Lootboxes, независимо дали става въпрос за конзоли или мобилни телефони. Понякога това са оръжия, понякога брони от злато. Но примамката винаги е в това, че този предмет може да бъде решаващ за успеха на играча.

Гарантирано пристрастяване

Факторът на пристрастяване тук е висок, а шансовете за значима печалба обикновено са по-малки от един процент. "Всеки път се случва едно и също. Казвам си: Загубих парите, нищо не спечелих, трябваше да се замисля по-добре. Но следващият път правя същото", казва Паул пред АРД.

Паул е започнал да игре FIFA, когато е станал на 14. За последните три години той е проиграл повече от 1000 евро. Терапевтът по зависимости Кристиан Грос, който лекува млади пациенти с хазартна зависимост в клиниката "Бернхард Залцман" в Гютерсло, предупреждава: "Съвременните компютърни игри с типичните за хазарта елементи представляват огромен риск за развитие на хазартна зависимост от компютърни игри при децата и юношите".

В милиони детски стаи по света се случва точно това, което доскоро беше забранено за хазартните заведения с възрастови ограничения: играенето с истински пари. Родителите на Паул са само на няколко метра от него, но обикновено нямат представа с какво се занимава детето им в съседната стая, пише AРД.

Ниски ли са възрастовите ограничения?

В Германия хазартът е разрешен от 18-годишна възраст, но има случаи на игри с Lootbox-съдържания без възрастови ограничения. Но не факторът на пристрастяване определя дали дадена игра е вредна за непълнолетните, или не. Тук на-важната роля играе една юридическа дефиниция, посочва пред AРД Мартин Матис от университета в Аугсбург. При игралните автомати има възможност за спечелване на реални пари, докато при компютърните игри наградите са само виртуални.

Но отдавна съществуват и онлайн платформи, които обменят предмети, спечелени от Lootboxes, срещу истински пари. 

През 2023 година австрийски съд за първи път класифицира играта FIFA с нейните Lootboxes като хазарт. Това означава, че производителите са длъжни да възстановят парите, похарчени за Lootboxes. В Белгия още от 2018 година Lootboxes са класифицирани като незаконен хазарт, допълва картината AРД.

В Германия обаче браншът продължават да твърди, че не нарушава закона. Въпреки това пълномощникът на федералното правителство по въпросите на зависимостите и наркотиците Буркхард Блинерт призовава за политическа намеса и налагане на ясно възрастово ограничение за игрите с Lootbox съдържание.

Това би било революционна промяна в света на видеоигрите, тъй като Германия е най-големият пазар на компютърни игри в Европа със значителни данъчни приходи. Възрастните сякаш едва сега осъзнават, че тези приходи идват отчасти и от джобните пари на децата им, които на всичкото отгоре са застрашени и от пристрастяване като при хазарта, просочва още AРД.

***
Вижте и тази фотогалерия от нашия архив:

Прескочи следващия раздел Повече по темата

Повече по темата

Покажи още теми
Прескочи следващия раздел Водеща тема на ДВ

Водеща тема на ДВ

Прескочи следващия раздел Още теми от ДВ

Още теми от ДВ