1. Idi na sadržaj
  2. Idi na glavnu navigaciju
  3. Idi na ostale ponude DW-a

Seksizmam među gejmerima?

Kristina Reymann-Schneider
21. august 2019

Žene koje igraju video igre su diskriminisane i često izložene verbalnim uvredama. Ogromna industrija video igrica je svjesna problema. Da li treba uvesti sudije? Ženski turniri nisu trajno rješenje.

Deutschland Gamescom Besucherin im Cosplay Kostüm sitzt vor einem militärischen Computerspiel
Foto: picture-alliance/imageBROKER/mirafoto

U redovima na sajmu video igrica Gamescome, koji se održava od 20. do 24. avgusta u Kelnu, obično je prilično civilizovano. U onlajn igricama situacija je drugačija. Ne samo da se divljački puca raznoraznim oružjem nego i riječima.

Dvije trećine korisnica i korisnika su već iskusili vrijeđanje ili maltretiranje u onlajn igricama, jer su - žene, crnci, homoseksualci jednostavno u pogrešno vrijeme na pogrešnom mjestu. To je zaključak američke organizacije „Ditch the Label“ ( eng. Otarasimo se etiketa), za borbu protiv zlostavljanja.

Elektronik Arts (EA), gigant koji proizvodi video igrice kaže da je „to svakodnevna pojava“ i iskreno priznaje da je „to jedan od najvećih problema s kojima se gejming danas suočava."

„Mjesto ti je u kuhinji"

I Lovi je to doživjela. Ova devetnaestogodišnjakinja gotovo svakodnevno preko streama pred publikom igra „Fortnite”.

„Zašto igraš? Ti si djevojka, mjesto ti je u kuhinji”, česti su komentari, kaže ona u intervjuu za DW. „Za neke je to bila šala, drugi su zaista tako mislili. Sve se češće dešava, da me gledaoci vrijeđaju.“

Lovi mnogo vremena poklanja strimingu. „Uvredljivo je čuti, da ste to sve dobili samo zahvaljujući oblinama. Ja naporno radim na tome.

U video igricama ne možete biti dobri bez truda. “Smatra da su ispadi normalni, smije im se i više im ne poklanja posebnu pažnju. Time se bave njeni čet-moderatori. „Ignorisanje obično pomaže, jer u protivnom nastavljaju.“

Gejmerke poput „Spawntaneous“ snimaju sesije igrica u kojima ih vrijeđaju i na kraju ih objavljuju na društvenim mrežama. To otkriva problem koji postoji godinama i raste s uspjehom onlajn gejminga sa više igrača.”

U virtuelnom svijetu niko ne gleda?Foto: picture-alliance/dpa/Bildfunk/O. Berg

Proaktivni pristup

U međuvremenu, više od dve milijarde ljudi igra video-igre. A tržište i dalje raste. Riječ je o ogromnom biznisu čiji je promet samo u SAD prošle godine iznosio više od 43,8 milijardi američkih dolara. Poređenja radi, američka filmska industrija je u istom periodu zaradila nešto manje od 41,1 milijardi američkih dolara.

U zemljama engleskog govornog područja pojam „toksičnost“ postao je sinonim za štetno ili društveno neprimjereno ponašanje u onlajn zajednicama.

Seksizam je i dalje strukturalni problem u gotovo svim domenima. Video-igrice su dugo bile namijenjene prije svega dječacima, a gejming je dugo bio prvenstveno muški hobi. To danas više nije tako, ali ta promjena, još nije prihvaćena. Međutim, ne postoje pouzdani empirijski dokazi o tome da li je seksističko ponašanje veći problem u domenu video-igara, nego u drugim domenima“, kaže psiholog Benjamin Štrobel, koji radi za Institut Grime.

Zatrovane zajednice

U zemljama koje govore engleski jezik pojam „toksičnost" postao je sinonim za štetno ili društveno neprimjereno ponašanje u online zajednicama. „Seksizam je i dalje strukturalni problem u gotovo svim područjima", kaže psiholog Benjamin Strobel, koji radi za medijski institut Grimme. „Sektor igrica je posebno pogodno plodno tlo za seksizam, možda čak i bolje nego ostala područjima, jer su video-igre duže vremena bile prije svega namijenjene dječacima, a gaming je dugo bio prvenstveno muški hobi, što danas nije slučaj. Ta promjena još uvijek nije prihvaćena." Osim toga, kaže, neki igrači su skloni pripisivati neuspjehe drugima. Ali također naglašava: „Ne postoje pouzdani empirijski dokazi o tome je li seksističko ponašanje veći problem u domenu video-igara, nego u drugim područjima."

Nedostatak prihvaćanja

Gamescom: društvene igre u trendu

01:23

This browser does not support the video element.

Ali kako se gejmerke nose s tim? Ignorisanjem kao Lovi, javnim objavljivanjem poput jutjuberke Spawntaneous, povlačenjem, pretvaranjem da nisu žene, igrajući samo s dobrim prijateljima ili pak prijavljivanjem incidenta proizvođaču igrice? Ovi posljednji sada pokušavaju da se aktivno suoče sa problemom.

U julu je EA bila domaćin samita o „izgradnji zdravih zajednica". U tom američkom koncernu, koji je između ostalog stvorio, seriju igrica „Battlefield", fudbalsku simulaciju „Fifa“ i igru „The Sims“, trenutno više od 1.500 zaposlenih radi na tome da u među korisnicima stvore dobru atmosferu. Firma pored ostalog želi da sarađuje sa igračima i osnovala je „Savjet igrača“, čiji bi članovi trebalo da vrše uticaj na ostale igrače.

Zvuči pomalo kao zlatno pravilo kapitalzma i tržišne ekonomije - tržište će to samo regulisati. Međutim, kada je riječ o ovom problemu, to se do sada nije pokazalo efikasnim. To je vidljivo i u profesionalnim elektronskim sportovima: Na turnirima ima veoma malo žena. Trenutno žene zbog raznih razloga, poput toga da su još uvijek rijetke, otrovnog ponašanja u zajednicama, učinkovitog isključenja, imaju manje mogućnosti za profesionalizaciju", kaže Benjamin Strobel iz Instituta Grimme.

Visoke prepreke za žene u e-sportovima

Na primjer, na velikim profesionalnim turnirima elektronskih sportova gotovo sve ekipe čine isključivo muškarci. Čak i kada su fantastične igračice, većini žena i dalje je uskraćen pristup, kritikuje Fernando Pereira, predsjednik udruženja elektronskih sportova „Grow uP eSports" i organizator „Girl Gamer eSports“ festivala, međunarodnog ženskog turnira:

„Čvrsto smo uvjereni da su muškarci i žene podjednako sposobni da igraju na istom nivou. Čvrsto vjerujemo u mješovite turnire elektronskih sportova, ali dok se to ne dogodi, kao privremeno rješenje potrebni su nam događaji poput festivala 'Girl Gamer eSports'.“

Mačo svijet igricaFoto: Playgiga

Benjamin Štrobel trenutno u ženskim turnirima vidi neophodan korak kako bi se ženama i djevojčicama pružila prilika da se takmiče i da se profesionalizuju i istovremeno budu zaštićene od seksističkih napada..

Treba li uvesti sudije?

Ali stvaranje prostora isključivo za žene ne može biti jedino rješenje. Iako online igrači imaju mogućnost da prijave druge igrače, rekacije na te prijave su veoma spore. „Gledano iz psihološke perspektive, problem je što kazne nisu tako djelotvorne ako dođu sa zakašnjenjem“, kaže Benjamin Strobel.

Pereira zahtijeva strožija pravila i veće kontrole na četovima i igračkim platformama. Neka vrste sudije koji gleda svaku igricu sa više igrača i odmah kazni neprimjereno ponašanje bio bi idealan, kaže Benjamin Štrobel. Međutim, to je relativno nerealno.
Ali - igre bi mnogo češće mogle da koriste nagradu umjesto kazne. „Razvojni studio igrice 'League of Legends' proveo je empirijske studije s igračicama i igračima kako bi saznao kakva mjera bi tamo mogla da poboljša situaciju“, kaže Štrobel. „Konstatovali su da je već pomoglo kada se neposredno prije početka igrice, tokom učitavanja - igračima ukaže koje sve prednosti im donosi pozitivan odnos sa saigračama.“

Čitajte nas i preko DW-aplikacije za Android