España y Alemania jugarán su amistoso de manera virtual
27 de marzo de 2020
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La Real Federación Española de Fútbol (RFEF) anunció este viernes (27.03.2020) que el próximo lunes las selecciones de España y Alemania medirán sus fuerzas en un amistoso virtual del videojuego FIFA20 con cuatro jugadores procedentes de las selecciones absoluta masculina, femenina, sub-21 y e-football.
Esta "selección de selecciones" saldrá al campo virtual ante la imposibilidad de que se disputen sobre el césped, por la pandemia de COVID-19, los dos partidos amistosos que La Roja debía jugar los días 26 y 29 de marzo ante los combinados de Alemania y Países Bajos, respectivamente, en el estadio Wanda Metropolitano de Madrid y en el Johan Cruyff Arena de Ámsterdam.
"Las conversaciones entre las federaciones alemana y española han dado forma a este amistoso en el que los jugadores convocados disputarán un partido contra su equivalente en la selección germana", explicó la RFEF. El encuentro podrá seguirse en directo en el canal de Twitch de la Real Federación Española de Fútbol y en sus plataformas oficiales. En España será también retransmitido por Teledeporte a partir de las 18:00 horas del lunes 30 de marzo.
La Liga de fútbol profesional alemana, la DFL, lanzó ayer la iniciativa "Bundesliga Home Challenge", por la que los futbolistas profesionales jugarán los partidos de la jornada junto a un directivo de cada club a través del videojuego FIFA20. Además, ha organizado una competición con fines de caridad en la que cualquiera se puede apuntar a través de su página web dedicada al e-football. (efe/dpa/sid)
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Gamescom en Colonia, ¡que vivan los videojuegos!
Se espera que la feria de videojuegos más grande del mundo reciba a un número de visitantes sin precedentes y ponga en marcha tendencias capaces de transformar a la industria del entretenimiento computarizado.
Imagen: Getty Images/L. Schulze
Probando las novedades
Una multitud visita la décimoprimera feria de videojuegos Gamescom atraída por 1.150 exponentes de más de cincuenta países. Sus organizadores cuentan con que romperán el récord de asistencia de 2018: 370.000 personas. Aunque el evento comienza oficialmente este miércoles (20.8.2019), muchos hacen cola desde el día anterior con la esperanza de ser los primeros en poner a prueba las novedades.
Imagen: Getty Images/L. Schulze
El videojuego, un entretenimiento masivo
Según GAME, la organización que reúne a los empresarios del videojuego en Alemania, la mitad de la población del país apela a esta forma de entretenimieno masivo de una u otra manera: frente el ordenador, con el teléfono móvil o con cónsolas.
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Gaming als Innovationstreiber
GAME alega que las ganancias de la industria del videojuego aumentaron en un 11 por ciento en Alemania, llegando a 2.800 millones de euros, pero que sólo el 4,3 por ciento de éstas es atribuible a juegos desarrollados en territorio germano. El ministro de Tránsito y Asuntos Digitales, Andreas Scheuer, prometió seguir apoyando a los empresarios locales, que recibieron 50 millones de euros en 2019.
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Lo que está por venir
Para los afortunados que pudieron asistir a la pre-inauguración de Gamescom, los spots promocionales de videojuegos por venir fueron consumidos como si se tratara de revelaciones religiosas. En Colonia causaron sensación la publicidad de "Everspace 2", la del thriller interactivo "Erica", de Sony, y las de dos novedades: "Gears 5" y "Borderlands 3".
Las posibilidades que ofrece la nube informática serán exploradas en Gamescom. Microsoft presentará su "Project xCloud", adelantándose a competidores que también quieren ofrecer juegos para Internet de tal forma que nadie necesite equipos costosos para acceder a productos, incluso a los más sofisticados. Eso supone un desafío para Alemania, cuya velocidad de Internet no es de las más altas.
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¿Adiós a las cónsolas?
Wii, de Nintendo, revolucionó el ámbito de las cónsolas en 2006. Este año no será estrenada ni una sola: Sony y otras empresas trabajan duro para presentar nuevos modelos, pero estos no serán lanzados al mercado antes de 2020. Algunos analistas del sector sospechan que la era de las cónsolas llegó a su fin.
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Equipos para sumergirse en los juegos
Los ordenadores y monitores siguen vendiéndose bien pese a la competencia de los teléfonos inteligentes. Según el instituto de investigación de mercado Gfk, la venta de hardware para videojuegos generó un 15 por ciento más de ganancias en el primer semestre de 2019 que en el de 2018 (sin incluir al mercado norteamericano). Los equipos más populares son los que permiten sumergirse en los juegos.
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“Disciplinas digitales”
Aunque la Confederación Deportiva Olímpica Alemana no reconoce las “disciplinas digitales” como deportes, éstas también registraron un aumento de ganancias: un 22 por ciento en el último año que les permitió amasar 62,5 millones de euros. Las fuentes de financiamiento más importantes son los patrocinadores. El mercado alemán está en cuatro lugar, después del de EE. UU., Corea del Sur y China.
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Los "cosplayers" andarán sueltos...
El cosplay (costume play), la práctica de disfrazarse para asumir las personalidades de los protagonistas de películas (animadas o no) y videojuegos, no faltará en el Gamescom. El evento tiene preparados concursos para elegir los mejores disfraces. Autora: Josephine Schulz ( erc / jov )