Estudio: "Los videojuegos pueden ser buenos para la salud"
16 de noviembre de 2020
Una encuesta realizada a más de 2.700 "gamers" pone en duda que los videojuegos necesariamente causen agresión o adicción, dice un estudio de la Universidad de Oxford.
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El tiempo dedicado a jugar videojuegos puede ser bueno para la salud mental, según un nuevo estudio realizado por investigadores de la Universidad de Oxford.
El hallazgo se produce en un momento en que las ventas de videojuegos se han disparado este año, ya que más personas están atrapadas en casa debido a la pandemia y muchos países han vuelto a imponer límites a la vida pública.
El documento publicado el lunes se basa en las respuestas de la encuesta de personas que jugaron dos juegos, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville y Animal Crossing: New Horizons.
En un primer momento, el estudio utilizó datos proporcionados por los creadores de juegos, Electronic Arts y Nintendo of America, sobre cuánto tiempo pasaban jugando los encuestados, a diferencia de investigaciones anteriores que se basaban en estimaciones imprecisas de los jugadores.
Los investigadores del Instituto de Internet de Oxford dijeron que encontraron que la cantidad real de tiempo dedicado a jugar era un factor positivo pequeño pero significativo en el bienestar de las personas.
El documento, que no ha sido revisado por pares, dijo que el nivel de disfrute que los jugadores obtienen de un juego podría ser un factor más importante para su bienestar que el mero tiempo de juego.
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Sensación de disfrute y bienestar
Los resultados podrían poner en duda las suposiciones de larga data de que los juegos causan agresión o adicción, aunque los autores reconocen que son solo una instantánea.
"Nuestros hallazgos muestran que los videojuegos no son necesariamente malos para la salud; hay otros factores psicológicos que tienen un efecto significativo en el bienestar de una persona'', dijo Andrew Przybylski, director de investigación del instituto. "De hecho, el juego puede ser una actividad que se relacione positivamente con la salud mental de las personas, y la regulación de los videojuegos podría privar a los jugadores de esos beneficios".
"Se encuestó a unos 2.756 jugadores de Animal Crossing: New Horizons en EE. UU., Reino Unido y Canadá, junto con 518 jugadores de Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Se les pidió que completaran una encuesta sobre sus experiencias que se comparó con el tiempo de juego registrado por las compañías de juegos.
La falta de transparencia por parte de los creadores de juegos ha sido durante mucho tiempo un problema para los científicos que esperan comprender mejor los comportamientos de los jugadores y los autores dijeron que la investigación anterior utilizada para proponer consejos para padres y legisladores se realizó sin una base de evidencia sólida.
EL(ap)
De Atari a PS5: La evolución de las consolas de videojuegos
Macisa o graciosa, original, y a veces hasta elegante: cada nueva generación de consolas de videojuegos tiene su propio diseño. Algunas reflejan el espíritu de la época, otras son revolucionarios.
Imagen: Reuters/Sony Interactive Entertainment Inc.
PlayStation 5 (2020)
Con sus curvas, la PS5 parece futurista. También rompe con la tradición de la PlayStation, ya que es la primera vez que se presenta en dos colores. Las reacciones en los medios sociales están divididas: para algunos, el diseño es una revelación; para otros, el aspecto recuerda a un router inalámbrico. Nuestra galería muestra cómo se han desarrollado las videoconsolas desde finales de los años 70.
Imagen: Reuters/Sony Interactive Entertainment Inc.
Atari Video Computer System (1977)
El Atari VCS, también conocido como Atari 2600, fue el primer bestseller entre las consolas. Con juegos como Q*bert, Pacman y Space Invaders, deleitó a millones de jugadores en todo el mundo. El diseño se basó en el aspecto de la chapa de madera, muy popular en los televisores de la época.
Imagen: picture-allince/Zuma Wire/D. Klamka
Nintendo Entertainment System (1983)
La Nintendo Entertainment System (NES) fue lanzada en Japón como un ordenador familiar, con el nombre de Famicom. La caja gris aún tiene seguidores hasta el día de hoy. El fabricante Nintendo sentó las bases de famosas series de videojuegos como Super Mario Bros. y Zelda. El mando fue el primero en introducir el panel de control, que se convirtió en estándar para todos los fabricantes.
Imagen: picture alliance/R. Goldmann
Super Nintendo Entertainment System (1990)
En 1990, la Super Nintendo Entertainment System (SNES) se lanzó en Japón con el nombre de Super Famicom. Luego en EE.UU., en 1991, y Europa un año después. Con sus esquinas redondeadas y sus grandes botones, la consola se convirtió en un robusto juguete para niños que sobrevivía fácilmente a una caída desde una mesa sin sufrir daños.
Imagen: picture-alliance/dpa/C. Seidel
Playstation (1994)
La historia de éxito de Sony en el mercado de las consolas comenzó con la Playstation. El elegante dispositivo se inspiró en el SNES. Originalmente, Sony debía desarrollar una unidad de CD para la SNES, pero Nintendo decidió optar por otra compañía. Sony construyó su propia consola y se convirtió en un importante competidor.
Imagen: picture-allince/Zuma Wire/D. Klamka
Nintendo GameCube (2001)
El nombre lo dice todo. La edición estándar era un cubo de color púrpura. La forma era una referencia a un objeto que es clave en muchos juegos: los dados. El color púrpura era intencional, ya que Nintendo producía principalmente videojuegos aptos para niños, vendiéndolos exclusivamente para las consolas de Nintendo.
Imagen: picture-alliance/dpa/AFP/Y. Tsuno
Xbox (2002)
La Xbox fue la primera consola creada por Microsoft. La compañía estaba interesada en establecer la marca Xbox lo más rápido posible, lo que podría explicar la decisión de cubrir la consola con una gran letra "X". El tamaño importaba: La Xbox era ligeramente más grande que otras consolas.
Imagen: picture-alliance/dpa/J. Gurzinski
Xbox 360 (2005)
La Xbox 360 es un ejemplo de diseño deficiente. No es necesariamente fea, pero la ventilación no funcionó bien. Cuando la consola se sobrecalentaba, los LEDs que rodeaban el botón principal se volvían rojos. A menudo, eso significaba que había que llevar la consola a un taller de reparación. El infame "anillo de la muerte" pasó a la historia de los videojuegos.
Imagen: Imago/Zuma/M. Day Mass
Wii (2006)
La Wii de Nintendo era una consola delgada y blanca con una inclinación. En ese período, el color blanco era el color más popular para los dispositivos. El iPod, que existía desde varios años, también era blanco. Los controladores con sensores de movimiento y una correa para la muñeca eran características innovadoras que daban a la gente una nueva experiencia de juego.
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Playstation 4 (2013)
La Playstation 4 se presentó con un diseño sencillo y reservado, pero no carecía de atractivo. La brillante superficie le dio un toque elegante. Los botones, las conexiones y el accionamiento estaban inteligentemente ocultos. Esta consola ya no era un juguete para niños.
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Nintendo Switch (2017)
Mientras que Sony y Microsoft continuaron desarrollando sus modelos probados, Nintendo se dedicó a algo nuevo: Switch. El dispositivo era un híbrido, mitad portátil, mitad consola estacionaria - básicamente una pantalla con controladores conectados.
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Xbox Series X (2020)
Microsoft se mantuvo fiel a la tradición establecida de diseño de consolas para su Xbox Series X. Muchos críticos en las redes sociales lo consideraron una falta de originalidad, y la consola fue ridiculizada por parecerse a una torre de ordenador o incluso a una mini-nevera, por lo que se ganó el apodo de "Nevera Xbox".