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Far Cry – isla bonita... pero peligrosa

gg26 de marzo de 2004

Un videojuego elaborado por una pequeña compañía desconocida en Alemania cosecha elogios a nivel internacional. “Far Cry” tiene todo para convertirse en uno de los grandes de su género.

Jack Carver necesita una pausa.Imagen: Far Cry

Se suele decir que los videojuegos alemanes que son demasiado complicados para el gusto mundial. Los más exitosos hasta ahora fueron la serie Settlers y Anno 1503/1602. Ambos pertenecen al género de los juegos estratégicos en los que el jugador tiene que establecer una colonia, gestionar recursos, ampliar su territorio y cuidar del bienestar de “sus” súbditos. Un tipo de juegos muy apreciado por los germanos.

Pero “Far Cry” es un caso completamente diferente. La pequeña empresa Crytek, situada en la ciudad alemana de Coburgo, elaboró un juego que fácilmente logra rivalizar con los grandes del género de los FPS (First Person Shooters). Hace unos años, Crytek colaboró con la empresa de tarjetas gráficas nVidia para realizar la demo de x-isle en la que se mostraba toda la potencia de la tarjeta Geforce3. De ahí partió la idea de desarrollar el juego “Far Cry”.

¿De que va?

En el juego, nos meteremos en la piel de Jack Carver, propietario de un negocio de viajes en barco por las islas de Micronesia. Marcado por un pasado que prefieres olvidar, recibes el encargo de acompañar a una ambiciosa periodista, Valerie Cortez, a la Isla de Cabatu. La isla es maravillosa y te recibe con mucho sol, mar y arena. Lamentablemente también con una multitud de individuos altamente armados que te dan la bienvenida con unos cuantos cañonazos, la periodista desaparece y nuestro barco es destruido; ¿qué más se puede pedir?

“Far Cry ha puesto el barreno tan alto, que ni siquiera lo mejores shooters se merecen ser mencionados en la misma categoría”, escribe la revista británica PC Zone. La plataforma online 4players resume: “Un sueño. Far Cry cumple con todas las expectativas y encima las supera”. ¿A qué se deben todos los elogios y premios que recaudó este juego ya antes de ser publicado?

Motor gráfico

Los dos objetivos principales de la empresa Crytek para “Far Cry” han sido diseñar un propio motor gráfico potente y desarrollar una inteligencia artificial (AI) realista e inteligente. El resultado es impresionante. El motor grafico, bautizado “Cryengine”, genera entornos gigantescos con un horizonte casi infinito. El grado de detalles es enorme. Las palmeras y plantas se mueven suavemente con el viento. El agua es transparente y la luz se refleja en el oleaje. El mundo submarino es tan elaborado que por poco nos olvidamos de nuestros enemigos. Al igual como Lara Croft, nuestro personaje Jack Carver es capaz de nadar y bucear, soltando pequeñas burbujas y espantando a cardúmenes de pececitos.

Inteligencia Artificial

Pero Jack Carver no se encuentra en la isla para tomar el sol, o apreciar el paisaje maravilloso que ofrece el motor gráfico de “Far Cry”. La inteligencia artificial supera aún títulos como Half Life 2 o Doom 3. Cuando no acerquemos a un grupo de enemigos, escucharemos primero sus charlas cotidianas. En cuanto sólo uno de ellos nos vea o escuche un ruido sospechoso, dará alarma. Intentarán rodear al jugador y atacarlo por diferentes flancos.

El juego no transcurre de manera lineal. Una táctica alternativa del jugador provocará una reacción diferente. El abanico de diferente tácticas posibles se amplia aún más con el uso de diferentes vehículos que se encontrarán en la isla. Y aquí encontramos posiblemente el aspecto que delata la procedencia germana de “Far Cry”: El objetivo de crear un complejo sistema de diferentes posibilidades y la manía de no dejar de lado el más mínimo detalle. Misión cumplida.

Desarrollo:
Crytek
Producción y Distibucción:
Ubi Soft
Lanzamiento mundial:
25 y 26/3/2004

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