Japón limita el uso de dispositivos y jóvenes impugnan
15 de mayo de 2020
Autoridades japonesas quieren establecer incluso un "toque de queda digital" para jóvenes de entre 15 y 18 años. El caso va a la corte.
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¿Pueden las autoridades políticas decidir el tiempo que pasan los niños delante de las pantallas? No, cree un adolescente japonés, que decidió luchar en los tribunales para defender su derecho a jugar a los videojuegos todo lo que quiera.
Wataru, de 17 años, decidió impugnar judicialmente, con el apoyo de su madre y de un abogado, una decisión de la prefectura de Kagawa (oeste) para limitar el tiempo que los niños dedican a esta actividad lúdica --60 minutos diarios en los días de clase y a 90 minutos durante las vacaciones--.
En el marco de esta normativa, los responsables locales también quieren establecer una especie de toque de queda digital prohibiendo el uso de teléfonos después de las 21H00 a los niños de 12 a 15 años y después de las 22H00 a los de 15 a 18 años.
"El tiempo que los niños pueden pasar jugando o usando un teléfono está dentro de las reglas de la familia, no es competencia del gobierno", afirma Wataru, "no es normal que una autoridad administrativa intervenga en la vida de las familias".
¿Adicción o afición a videojuegos?
Aunque el joven asegura que no es un jugador compulsivo, explica que, debido a estas nuevas medidas, se le privó el acceso a servidores en línea a los que intentaba conectarse después de las 22H00.
Para él, estas directrices no se basan en "ninguna realidad científica. Se basan en la idea preconcebida que el videojuego provoca necesariamente un comportamiento adictivo y lleva al absentismo".
Unas 600 personas firmaron una petición contra estas reglas. Propuesta en enero, la medida fue apoyada por la asamblea local, que la validó en marzo, convirtiéndose así en la primera de este tipo en el archipiélago nipón.
EL(afp)
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Videojuegos: de puntos iluminados a la realidad virtual
La creatividad de los desarrolladores y la evolución tecnológica se han nutrido mutuamente durante las últimas décadas, dando lugar a la creación de mundos fantásticos y a una gran variedad de géneros de videojuego.
Imagen: picture-alliance/dpa/C. Gateau
Guiones, puntos y naves espaciales
Mucho antes de que los videojuegos entraran en las salas de estar y en las habitaciones de los niños, se los encontraban en las universidades para mostrar la capacidad de las potentes computadoras. "Spacewar" (1962), desarrollado por Steve Russel en el renombrado Massachusetts Institute of Technology (MIT) de los Estados Unidos, es uno de los primeros juegos de computadora de la historia.
Imagen: Computer Recreations, Inc./Steve Russel
Un deleite en casa
Cuando las computadoras personales empezaron a achicarse, a finales de los 70s, los videojuegos se volvieron más accesibles. Cualquiera podía llevar un videojuego en el bolsillo; sin embargo, la gráfica y su alcance eran muy limitados. Esto no se debió a la falta de inventiva de los desarrolladores, sino a la escasa capacidad de cálculo de las máquinas.
"Elite", un juego de ciencia ficción desarrollado en 1984, llevó a los computadores al límite. Desde la cabina de una nave espacial, los jugadores podían explorar el espacio en tiempo real, descubrir galaxias y más de mil planetas. "Elite" marcó un precedente y por ello es considerado el precursor de los juegos denominados “Open World”.
Imagen: picture-alliance/dpa/K. Staedele
¿Guardar? ¡OK!
Algo molesto en las primeras consolas de 8 bits, como Nintendo Entertainment System (NES), era que no se podía guardar una partida. Una vez que la consola se apagaba era imposible continuar con el juego donde se lo había dejado. La siguiente generación de consolas implementó esta función, lo que además permitió ampliar las posbilidades de juego.
Imagen: Nintendo EAD
De 2D a 3D
"Doom" (1993) y "Quake" (1996) introdujeron los disparos en primera persona. Aunque estos juegos fueron polémicos por sus niveles de violencia y estuvieron vetados en Alemania hasta 2011, las habilidades de programación de los desarrolladores fueron fenomenales. Por primera vez se crearon mundos en 3D a través de los cuales los jugadores podían moverse libremente. Una revolución en ese momento.
Imagen: id Software
Imágenes de alta definición y música
La introducción del CD-Rom impulsó el desarrollo de los videojuegos. A diferencia de los disquetes y las consolas, cuya capacidad de almacenamiento era de 1,4 MB, un CD podía abarcar 700 MB. Suficiente espacio para escenas cinematográficas, imágenes fotorrealistas, música y un sistema de alta definición. La PlayStation se usaba incluso como reproductora de CD por su calidad de sonido.
Imagen: Cyan Worlds
¡Levántate del sofá!
La consola "Wii" (2006) de la compañía japonesa Nintendo abrió un nuevo camino. El desarrollo de controladores que reaccionan al movimiento atrajo a muchos, incluso a personas de la tercera edad porque les permite jugar de nuevo a los bolos o al tenis. Los juegos de fitness y baile se hicieron populares con la "Wii" y permitieron que otras empresas desarrollen juegos con controles de movimiento.
Imagen: picture-alliance/maxppp/B. Fava
"Online games" para las masas
Con el internet aparecieron los juegos en línea, que más tarde se trasladaron a los teléfonos inteligentes. Estos juegos conquistaron el mercado y tienen niveles de venta muy altos a pesar de que a menudo son menospreciados por los jugadores “de verdad”, que critican su falta de complejidad y gráficos simples.
Imagen: picture-alliance/dpa/A. Warnecke
Un juego al aire libre
Coleccionar y luchar: de eso se trata "Pokémon" desde 1996, cuando estaba disponible en el Gameboy, y también hoy en tabletas y teléfonos inteligentes. Con "Pokémon Go" (2016), los monstruos de bolsillo del mundo digital se volvieron reales. La realidad aumentada (RA) permite que los jugadores busquen y compitan con los monstruos en su entorno natural.
Imagen: picture-alliance/ANN
Inmersión completa
La realidad virtual absorve cada vez más al jugador. Sin embargo, esta tecnología todavía no ha podido imponerse en el mercado. Aunque la realidad virtual es muy prometedora, también tiene una gran desventaja, y es que algunos jugadores sienten malestar después de un corto periodo de entrar en contacto con ella.