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re:publica vuelve a Berlín

Malte Rohwer-Kahlmann (JC/ER) 3 de mayo de 2016

Una vez más, re:publica abrió sus puertas en Berlín a visitantes de todo el mundo. El periodista de DW Malte Rohwer-Kahlmann estuvo allí. Estas son las novedades de la décima edición de la conferencia.

re:publica Konferenz 2016
Imagen: DW/M. Rohwer-Kahlmann

re:publica continúa cubriendo todo tipo de noticias: desde política en la red a innovaciones empresariales.

A medida que comienza a atardecer en Berlín, numerosos visitantes aprovechan para pasar tiempo en el exterior, descansando y haciendo contactos mientras toman unos refrescos. Los que ya recorren las agradables y climatizadas salas de exposición se topan con uno de los temas candentes de este año y que, como no podía ser de otra forma, no podía faltar en re:publica, la realidad virtual.

La cadena pública alemana ZDF, por ejemplo, mostró varios documentales espectaculares. Pequeños desarrolladores de videojuegos, por su parte, dieron a los visitantes la oportunidad de probar sus últimas creaciones. En el exterior, un viaje a un mundo de realidad virtual se convirtió en una experiencia grupal con la proyección de un juego de memoria en 3D recreado en el techo de una tienda de campaña con forma de cúpula.

No faltaban las personas utilizando gafas de realidad virtual por todo el recinto. Ajenos a lo que ocurría a su alrededor, y tratando de alcanzar el espacio vacío que se extendía ante ellos, es fácil asumir que se estaban divirtiendo tanto como los espectadores que los observaban atónitos.

Un mercado atractivo

Los analistas de mercado creen que el número de usuarios de productos de realidad virtual se disparará en los próximos años. De hecho prevén que para el año 2018 haya más de 171 millones de aficionados, cuatro veces más que hoy en día. Pero, ¿cuál es el atractivo de escapar a un mundo de realidad virtual?

“No soy sólo un espectador, estoy dentro de la escena. Puede caminar dentro de ella”, explica Arne Ludwig, miembro destacado de la Primera Asociación Profesional Alemana de Realidad Virtual (EDFVR, por sus siglas en alemán). “Lo que encuentro interesante es poder manipular el mundo”.

Arne cree que la realidad virtual creará numerosas oportunidades en muchos sectores del entretenimiento, incluyendo videojuegos, cine, deportes o el mundo de la pornografía. Además, otras áreas se beneficiarán de este desarrollo. Uno de los expositores presentó un programa que permite a los usuarios realizar ejercicios de fisioterapia mientras juegan. “Esto hace que la motivación aumente de inmediato”, asegura Ludwig.

“No soy sólo un espectador, estoy dentro de la escena".Imagen: DW/M. Rohwer-Kahlmann

“Me he sentido muy mareada”

Los visitantes de re:publica estaban ansiosos por probar los nuevos dispositivos de realidad virtual. La mayoría tenía opiniones enfrentadas. “Todavía no son muy realistas, pero hay momentos en los que no sabes dónde estás, sobre todo debido al movimiento de la silla de ruedas”, explica Michael Netsch tras probar un juego de terror en el que los jugadores se sientan en una silla de ruedas y son sacudidos por dos personas en sincronía con la acción del videojuego.

“Me he sentido muy mareada”, dice Silke Arfmann, tras haber usado varios modelos. “Estaba completamente aislada del mundo, sin nada moviéndose a mi alrededor. Me ha parecido agotador”.

re:publica seguirá abierto hasta el miércoles (04.05.2016) con la realidad virtual como tema central. Aquellos que se lo vayan a perder no tendrán por qué esperar otro año. Los organizadores han anunciado que re:publica abrirá sus puertas por primera vez fuera de Alemania: será a partir del 20 de octubre en Dublín, la capital de Irlanda.



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