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Videojuegos "made in Germany"

8 de abril de 2009

A principios de abril de 2009 tuvo lugar una gala de premios a los videojuegos alemanes en Múnich donde el Ministro de Cultura alemán, Bernd Neumann, otorgó, por primera vez, los Premios a los Videojuegos.

El juego alemán triunfador: "Das schwatze Auge-Drakensang".

El mercado de la producción de videojuegos es cada vez más variado, y muestra de ello es la gala de premios Deutscher Computerspielpreis (Premio alemán a los videojuegos), que tuvo lugar en Múnich durante la primera semana de abril de 2009.

Basándose en las decisiones de un jurado independiente, formado por representantes políticos, economistas, científicos, miembros de la asociación de protección del menor y la prensa, se repartieron un total de 600.000 euros, destinados a la promoción y el desarrollo de videojuegos de cada vez mayor calidad.

Los creadores de "Das schwatze Auge-Drakensang", ganadores de "Bestes Deutsches Spiel" y "Bestes Jugendspiel".Imagen: picture-alliance / dpa

El Ministro alemán de Cultura, Bernd Neumann, fue responsable del reparto de premios. En su discurso, destacó que “el Computerspielpreis es un momento clave para la promoción de la alta calidad de los videojuegos. En el marco de la discusión sobre estos juegos y, especialmente, del impacto del mundo digital, es importante que el Gobierno y el Parlamento se unan para establecer unas reglas en esta rama del mercado.”

En lo referente a la elección del jurado, añadió: “Es importante la creación de un sistema por el que ciencia, economía y política se encuentren en armonía, puesto que sólo así el premio podrá gozar de la aceptación en el mundo de los juegos y en la opinión pública que deseamos y necesitamos.”

Un vistazo al mundo de "Das schwatze Auge-Drakensang".

Un marco de escepticismo

En el presente escenario de violencia juvenil que lleva sacudiendo a Alemania desde hace ya varios años, los videojuegos han sido siempre objetivo fácil de críticas y culpabilidades. Ante el rechazo social que parece levantarse poco a poco contra ellos, Neumann respondió ayer: “El desarrollo tecnológico y el progreso no pueden detenerse. Las simples prohibiciones no son el medio a seguir para evitar peligros.”

La calidad es el objetivo principal en un mercado todavía emergente en Alemania. “Si queremos que la calidad prevalezca, se deben ofrecer los productos acordes”, añadió Neumann, “y son éstos, precisamente, los que deseamos apoyar mediante la entrega del Premio al Mejor Videojuego. Es la respuesta más contundente a las críticas dirigidas a algunos videojuegos.”

Un vistazo al "Bestes Serious Game": "Tech Force".

Los juegos premiados

Con una dotación de 150.000 euros en total, el mayor premio de la tarde, el Bestes Deutsches Spiel (mejor juego alemán) lo otorgó el Ministro de Cultura al juego Das schwarze Auge-Drakensang (El ojo negro- Drakensang), de Dtp Entertainment y Radon Labs.

Este juego de rol online, con sus impresionantes gráficos y música, resultó ganador también en la categoría de Bestes Jugendspiel (mejor juego para jóvenes), con un premio de 75.000 euros. El Bestes Kinderspiel (mejor juego para niños), con una dotación de 75.000 euros, fue para Fritz & Fertig, un programa de aprendizaje de ajedrez de Koch Media, Deep Silver y Terzio Möllers & Bellinghausen.

Como Bestes Serious Game (mejor juego serio), con un premio en metálico de 75.000 euros, se proclamó el juego Tech Force, de la compañía Zone 2 Connect GmgH, un juego que hace de la simulación del trabajo en las industrias del metal y la electrónica toda una aventura.

Los creadores de "Tech Force", orgullosos al recibir su galardón.Imagen: picture-alliance / dpa

En otras dos categorías se premiaron conceptos para posibles nuevos productos provenientes de universidades y escuelas: el Bestes Schülerkonzept (mejor concepto escolar), con 15.000 euros, lo recibió el instituto Esla-Brandström, de Oberhausen, en el estado de Renania del Norte-Westfalia, por su proyecto Monkey World Wide Jungle, en el que parodiando el nombre de la World Wide Web, trata de informar sobre los peligros de Internet para los niños y jóvenes.

Asimismo, el proyecto Snatch’EM le valió a la Universidad de Ciencias Aplicadas de Berlín el “Bestes Studentenkonzept” (mejor concepto estudiantil), dotado de 35.000 euros. Este proyecto, una curiosa mezcla de videojuego y juego de mesa, consiste en una mesa que es a su vez una pantalla táctil, donde cuatro jugadores deben coleccionar diversos objetos o animales con vida propia que no se dejan atrapar tan fácilmente.

Los estudiantes de la la Universidad de Ciencias Aplicadas de Berlín reciben su premio por su concepto "Snatch'EM".Imagen: picture-alliance / dpa

El dinero no lo es todo

Además, también hubo un premio no dotado: la categoría Bestes Internationale Spiel (mejor juego internacional), que tuvo dos ganadores: Wii fit, de Nintendo, y LittleBIGPlanet, de Sony Computer Entertaintment.

Autores: Agenturen /lab

Editor: jov

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