Igra prijestolja uz zvukove iz Njemačke
19. rujna 2017Zmaj polijeće snažnim zamasima krila. Kako se približava, brujanje prerasta u muklu grmljavinu. Michael Schwendler stoji za mikrofonom na svom radom mjestu i daje sve od sebe. U rukama drži izlizanu kožnu jaknu koju energično protresa. Zvuk koji nastaje, obrađen na kompjutoru, kasnije će pratiti zmajev let.
"A kada u krpi okrećete zamrznutu mrkvu, čuje se zvuk kao da nekome lomite vrat", priča oduševljeno Schwendler. U kombinaciji s odgovarajućim filmskim snimkama gledatelju se od toga diže kosa na glavi.
Schwendler je dizajner zvuka u tvrtki Dynamedion u Mainzu. Ondje ovaj 44-godišnjak trese, udara i galami za video igrice, reklamne spotove, serije i filmove. Pri tome vrlo rado koristi svakodnevne predmete koji su svakome dobro poznati. No samo u njegovim rukama stara jakna postaje neobično biće iz bajke. Danas su zvukovi iz ove tvrtke u ušima širom svijeta - čak i popularna serija "Igra prijestolja" ne može bez zvukova Made in Mainz.
Softver za električni automobil
"Kada se Jon Snow na kraju pretposljednje sezone Igre prijestolja bori protiv živih mrtvaca, onda to čini u pratnji naših zvukova", priča Pierre Langer. Ovaj 39-godišnji diplomirani pedagog i učitelj klasične gitare je jedan od osnivača i direktora tvrtke Dynamedion. No djelatnost tvrtke se ne svodi samo na „proizvodnju buke". "Mi također i komponiramo i aranžiramo glazbu, dakle nudimo cijeli paket usluga", opisuje Langer svoj posao u zadnjih 17 godina.
Tako je i glavnu melodiju za Super Bowl, svjetski poznati spektakl američkog nogometa, po želji američkih skladatelja izveo jedan njemački državni orkestar, uz aranžman tima iz Mainza.
U međuvremenu je Dynamedion razvio i softver za sintezu zvuka, koji je u stanju, primjerice, realistično dočarati buku turbine ili zrakoplova. "Taj softver nalazi primjenu i u simulatoru leta", pojašnjava Langer te dodaje da njegova firma želi izraditi i softver zvuka za električne automobile. "Da ih se i čuje."
Langer i njegovi prijatelji svoju su djelatnost počeli u studentskoj sobi, gdje su proizveli prve digitalne zvukove. I baš su ti zvukovi bili ono što je tražio ugledni proizvođač kompjutorskih igrica iz susjednoga grada. Tako je nastala glazba za video igricu "Spellforce".
Zvuci borbe za Igru prijestolja
U međuvremenu tvrtka ima i "knjižnicu zvukova", takozvani "Boom-Library". Ondje je umjesto knjiga moguće pronaći zvukove koji su tematski podijeljeni. "Tko traži zvukove za srednjovjekovnu scenu borbe u nekoj video igrici ili magične zvukove za neki film, može si odabrati odgovarajuće pakete, primjerice 'Srednji vijek' ili 'Magija'", pojašnjava Schwendler.
Rika divljih životinja, brujanje čarobnog štapića ili zveckanje okova zarobljenika - sve se to može naći u "knjižnici". Za razliku od većine drugih skladbi i zvučnih efekata, ovi zvukovi nisu proizvedeni za određenog klijenta. "To je neka vrsta temeljne ponude koju svatko može kupiti i onda obraditi i sklopiti prema vlastitoj želji, tako da odgovara njegovom projektu", pojašnjava Schwendler. Inače, tako su nastali i zvukovi borbe Jona Snowa iz Igre prijestolja - tvorci serije su iz "knjižnice zvukova" izabrali odgovarajući paket. Schwendler kaže da često ne znaju tko je kupio određeni paket, ali da uz malo sreće kasnije prepoznaju "svoje" zvukove.
A Pierre Langer bi sigurno prepoznao dobar dio zvukova vezanih uz bebe. Naime, ovaj otac troje djece snimao je svoju prvorođenu kćerku: "Tako sam ju snimio sam i noću kada je plakala jer je bila gladna."
No tim iz Dynamediona može i glasnije: uskoro putuje u Litvu gdje će snimati eksplozije. "Angažirat ćemo minera", priča Langer i raduje se tome kao malo dijete. "To će biti prava tutnjava!" Na kraju krajeva, ekipa iz Mainza i dalje želi da ju se čuje širom svijeta.