Международная ярмарка видеоигр Gamescom-2017 показывает, что игнорировать индустрию игр уже не могут ни крупный бизнес, ни политики. В Германии заговорили даже о госсубсидиях.
Реклама
Кельн с 22 августа вновь переполнен людьми, разговаривающими на разных языках, плохо ориентирующимися в общественном транспорте и носящими одинаковые бейджики. В городе открылась ежегодная ярмарка Gamescom - крупнейший в мире смотр индустрии видеоигр. В этом году он снова бьет рекорды: более 900 фирм-участников из 50 стран, 10 огромных павильонов и около 350 тысяч посетителей, которых ждут здесь до окончания работы Gamescom в эту субботу.
Отрасль видеоигр - на подъеме
Впрочем, рекорды не только на выставке в Кельне, но и во всей мировой отрасли видеоигр. Она растет стремительными темпами: как посчитала нидерландская маркетинговая компания Newzoo, в 2017 году оборот отрасли достигнет 109 млрд долларов. Это уже в два с половиной раза больше, чем выручка за тот же период всех голливудских киностудий вместе взятых. Причем, как утверждают злые языки, игры опередили Голливуд уже не только по финансам, но и по креативности.
Сменился и социальный портрет среднестатического геймера, как теперь называют игроков. Если раньше в голове рисовался образ 16-летнего пубертирующего паренька, который сбегает со школьных уроков и часами сидит в своей комнате перед экраном компьютера, то сегодня цифры говорят о другом. В мире играют в видеоигры 2,2 млрд человек. В Германии - 34,1 млн, причем половина из них - женского пола. "Играм покорились все возраста и все социальные классы", - говорит Максимилиан Шенк (Maximilian Schenk) из отраслевого союза BIU и приводит такой пример: каждому четвертому геймеру в Германии - 50 или более лет.
От компьютера - к смартфону
Меняются и пристрастия геймеров. Так, уже несколько лет падает популярность компьютера как аппаратного обеспечения игр - и напротив, растет роль смартфонов и планшетов. И этот тренд продолжится: если в 2016 году в мире 30 процентов геймеров играли на компьютерах, то к 2020 году эта доля упадет до 22 процентов, причем совсем незначительной станет доля тех, кто пользуется для этого браузерами.
Вероятно, удержат свою популярность игровые приставки Sony, Microsoft и Nintendo - хотя еще не совсем понятно, откуда тогда возьмутся поклонники шлемов виртуальной реальности (VR), которых прогнозируют тоже в довольно большом количестве. Как бы там ни было, но уже сейчас ясно, что отрасль ожидает дальнейший бум. Но вот как будет поделен мировой рынок? И главный вопрос: кто будет играть, а кто создавать игры и оборудование?
"Ноль евро" на разработку игр
С ожидающейся в этом году выручкой в 2,7 млрд евро индустрия игр в Германии уже стала крупнейшей среди местных медиаотраслей. В ФРГ существуют около 650 студий и фирм, обеспечивающие рабочими местами 14 тысяч человек. Но вот в международной конкуренции немецкие представители отрасли чувствуют себя неуверенно. Из выпущенных сейчас на немецкий рынок видеоигр только 6 процентов разработаны в Германии. И даже на кельнской ярмарке Gamescom в этом году 72 процента фирм-участниц - из-за границы, причем тренд указывает на дальнейший рост этой цифры.
"Мы, конечно, рады, что крупнейший мировой смотр отрасли проходит у нас, - сказал в интервью DW директор отраслевого союза BIU Феликс Фальк (Felix Falk), - но как место работы программистов и разработчиков мы не в очень хорошем положении. Другие страны тут впереди нас".
Канада, Франция, Великобритания, Италия или Польша опередили по этой части Германию, в том числе и благодаря программам государственной поддержки. "Сейчас сумма федеральных субсидий ФРГ в разработку видеоигр - ноль евро, - констатирует Фальк. - А ведь для министра финансов это тоже было бы интересно, потому что на каждый инвестированный в нас евро он получит дополнительные налоговые поступления от прибыли и дополнительные инвестиции в страну. Государству эти вложения окупятся!"
Германия хочет совершить рывок
При этом, как напоминают в BIU, разработанные поначалу для видеоигр технологии уже вовсю используются в других сферах. Например, улучшенный стандарт видеографики 4К, мощные микропроцессоры и построение виртуальной реальности уже нашли дорогу в другие отрасли - например, в автомобилестроение, для разработки беспилотных машин.
В политическом Берлине, похоже, услышали призывы игровой отрасли. Так, Gamescom в этом году официально открывала федеральный канцер Ангела Меркель (Angela Merkel). Она охарактеризовала отрасль как "мощную опору немецкой экономики" и пообещала в следующий легислатурный период начать дискуссию о государственной поддержке. И хотя в сентябре 2017 года в Германии выборы, и голоса геймеров тоже пригодятся федеральному канцлеру, одной избирательной кампанией ее обещания в Кельне не объясняются.
Так, сильное впечатление на специалистов оказало вышедшее недавно исследование игровой отрасли ФРГ, выпущенное университетами Гамбурга и Падерборна. Проконстатировав отставание немецких фирм от общего стремительного развития отрасли, его исследователи напрямую связали этот факт с отсутствующей поддержкой отрасли в Германии. В Берлине это исследование, похоже, тоже заметили.
Смотрите также:
Made in Germany для геймеров
Успешные видеоигры создают не только в США и Японии. Немецкие разработчики тоже могут померяться силами с флагманами игровой индустрии.
Фото: Blue Byte/Ubisoft
Лучшая игра 2017 года: Portal Knights
Выпущенная на рынок в 2016 году видеоигра Portal Knights создана разработчиками из Франкфурта Keen Games. Жюри Немецкой премии в области компьютерных игр (победитель объявлен 26 апреля) импонировала многогранность: ролевая игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром является своего рода гибридом Minecraft и Dark Souls. Все актуальные геймерские тренды в одном пакете.
Фото: picture alliance/dpa/F.Sommer
1990: Turrican
Фантастические приключения и феноменальная по тем временам графика - первая игра в жанре "беги и стреляй" из популярной серии была разработана практически в одиночку Манфредом Трензом для компьютера Commodore 64. Turrican ввела новые стандарты видеоигр на молодом еще домашнем компьютере. В восторге были и игроки, и профессиональные критики. Культовым стал также саундтрек Криса Хюльсбека (фото).
Фото: picture-alliance/rtn - radio tele nord
1993: Die Siedler
Стартовавшая в 1993 году серия фирмы Blue Byte из Дюссельдорфа, разработчика Battle Isle, произвела эффект разорвавшейся бомбы. Die Siedler, как и большинство стратегий в реальном времени, преследует целью построение работоспособной экономики и ее экспансию на новые территории. От конкурентов игру отличал высокий фактор "суеты": "поселенцам" приходилось много бегать и транспортировать грузы.
Фото: picture alliance/dpa-tmn
1993: Anstoss
Одна из самых долгоиграющих немецких серий: фирма Ascon/Ascaron из Гютерсло выпускала популярный симулятор футбольного менеджмента с 1993 по 2006 годы. Anstoss также долго лидировал в игровых рейтингах в Германии. Переработанный с учетом российских реалий немецкий Anstoss превратился в "Спартак" - реальный футбольный клуб предоставил для виртуального менеджера полную информацию о своих игроках.
Фото: YouTube/gamedoctorpc
1995: Biing! - Sex, Intrigen und Skalpelle
Гротескная стратегия в режиме реального времени вызвала ажиотаж в 1995 году. Разработчик Reline Software из Ганновера перепоручил геймерам в Biing! руководство больницей, в которой правят деньги, секс и черный юмор. Игрокам понравились и скальпели, и интриги, а вот блюстители морали забили тревогу: вскоре на рынок вышла менее неприличная версия этого экономического симулятора.
Фото: YouTube/Nobby Retrowahnsinn
1999: Moorhuhn
На бесплатную мини-игру, выпущенную разработчиком из Бохума в качестве рекламы для шотландского виски, подсела вся Германия, а за ней и остальной мир. Принцип игры банален: за 90 секунд подстрелить как можно больше пролетающих мимо куриц. В последующие годы, вплоть до 2010-го, компания Phenomedia выпустила под "пернатым" брендом бесконечное множество стрелялок, гонок и игр для мобильных телефонов.
Фото: AP
2004: Far Cry
Братья Йерли турецкого происхождения основали во Франкфурте успешную компанию по производству игр Crytek: научно-фантастический шутер от первого лица Far Cry, кровавый даже для взрослых, из-за чего получил строгие возрастные ограничения, он импонирует красочными, особенно водными, пейзажами. В шутере Crysis, тоже от Crytek, впечатляет нанокостюм, придающий определенные способности своему носителю.
Фото: Far Cry
2008: Edna bricht aus
Эдна бежит из психушки. Задача геймера - помочь девушке и ее плюшевому кролику. Изданная в России под названием "Эдна и Харви: взрыв мозга" приключенческая игра с оригинальными ребусами, забавными персонажами и интерфейсом point-and-click получила отличные оценки, а разработчик из Гамбурга Daedalic Entertainment массу наград, в том числе и премию "Лучшая немецкая игра для юношества за 2008 год".
Фото: YouTube/4K Let's Play
2010: 1378 (km)
Шутер, разработанный Йенсом Штобером, студентом Высшей школы дизайна в Карлсруэ (HfG), предлагает в 1976 году преодолеть немецко-немецкую границу и при этом не оказаться убитым пограничниками или же не допустить нелегального пересечения границы. На момент своего релиза игра с ее явными историческими аллюзиями вызвала в СМИ огромный переполох. Выигрывает, впрочем, тот, кто не стреляет…
Фото: Jens M. Stober
2011: Tiny Wings
Миниатюрные крылышки, синий окрас и не такой злобный характер: немецкий аналог финских Angry Birds придумал Андреас Иллигер из Киля сначала для iPhone und iPod touch, а потом для iPad - даже для нескольких пользователей. Простая и наимилейшая игра разошлась среди миллионов пользователей и лидировала в десятках рейтингов по всему миру.
Фото: YouTube/AndreasWulfila
2012: Spec Ops - The Line
Типичная стрелялка? А вот и нет. Это антивоенный блокбастер, своего рода "Апокалипсис сегодня" в игровом формате. Шутер от третьего лица, действие в котором происходит в Дубае, превратившемся в зону бедствия в результате песчаных бурь и вооруженных столкновений, создан фирмой Yager Development из Берлина. Игра получила премию Inside Gaming Awards 2012 за лучший сюжет.
Фото: Getty Images/Djansezian
2012: Deponia
Приключенческий point-and-click квест, разработанный компанией Daedalic Entertainment, повествует о приключениях неудачливого изобретателя Руфуса, мечтающего покинуть свою родную планету-свалку Депонию. Сиквел трилогии Chaos on Deponia удостоился в 2013 году Немецкой премии в области компьютерных игр и был признан журналом "Игромания" квестом года.
Фото: YouTube/Daedalic Entertainment
2013: Ryse - Son of Rome
Crytek в сандалиях: созданный фирмой из Франкфурта приключенческий боевик, помещенный во времена Римской империи, вышел сначала для Xbox One, а потом и для Windows. Игра получила высокие оценки, в частности, за отличную графику. Фил Спенсер, глава Microsoft Games Studios, похвалил разработчиков: "В вопросах графики они могут противостоять кому угодно в игровой индустрии".
Фото: picture-alliance/dpa/M. Nelson
2014: Lords of the Fallen
Приключенческий ролевой боевик разработан студией Deck 13 из Франкфурта в сотрудничестве с польской CI Games. Действие игры разворачивается в выдуманном мире, где боги подвели человечество. Принимаемые игроками решения меняют как игровой мир, так и самого персонажа. Lords of the Fallen получил в 2015 году Немецкую премию в области компьютерных игр.
Фото: deck 13
2015: Anno 2025
Шестая игра - от Blue Byte в Майнце - из серии Anno. Градостроительную стратегию в реальном времени придумали в 1998 году австрийские и немецкие разработчики. Геймплей заключается в построении колоний на неисследованных территориях, причем статус игрока зависит от удовлетворенности колонистов. Важнее всего в игре экономическая составляющая. Лучшая немецкая игра 2016 года.