1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

В виртуальной войне США понесли потери

21 августа 2002 г.

Пока мир гадает, нападут ли США на Ирак, американцы уже завершили виртуальные военные действия в междуречье Тигра и Евфрата. Об их итогах рассказывает 21.8.2002 президенту Бушу министр обороны США Рамсфельд.

Поначалу "красные" перехитрили "синих"...Фото: AP

Симулированная на компьютере операция под названием "Вызов тысячелетия" (“Millenium Challenge”) длилась три недели и завершилась победой США, однако со значительными потерями для американских вооруженных сил.

Уж такого США не ожидали. Распределение было четким: “красные” – враги, “синие” – свои, “хорошие ребята” (good guys). Именно эти Good guys должны были в этой, до сих пор самой крупной компьютерной инсценировке войны, проведенной США, занять территорию Красных - исламистских противников. То, что Красные и сами напасть могут, американским военачальникам в голову не пришло.

Цели виртуальных маневров

Инсценировка военной операции США на территории Ирака "Вызов тысячелетия" ("Millenium Challenge") длилась три недели и обошлась в 250 миллионов долларов. Более 13.500 солдат и штатских "сражались" на территории противника. На вопрос, против кого были направлены инсценированные военные действия, министр обороны США Рональд Рамсфельд (Ronald Rumsfeld) и заместитель шефа генштаба Питер Пейс (Peter Pace) в Пентагоне, не отвечают. Главное, что эти маневры многому научили, многозначительно заявил генерал. Вся трехнедельная виртуальная битва будет тщательно изучаться. Вложенные в кибер-игру средства, считает министр, потрачены не зря.

Противник хитрее

Об итогах виртуальных маневров Рамсфельд, наверняка, доложит президенту США Джорджу Бушу (George Bush), с которым министр обороны встречается 21 августа в штате Техас. Война в кибер-пространстве проходила на девяти тренировочных площадках силами двадцати центров управления компьютерами. Противники застали американскую армию врасплох необычным маневром. Враг перехитрил современную электронику американцев, например, тем, что важные военные донесения переправляли по-старинке – курьерами на мотоциклах. В утренних призывах с минаретов кодировались армейские сообщения, так что подслушивающие устройства американцев оказывались бесполезными.

Оценки экспертов

Вероятно, именно из-за этого армия США и понесла такие большие "потери" в этой виртуальной войне. Порой они были столь велики, что некоторые военачальники, пожелавшие остаться неизвестными, сочли, что победа, присужденная третейскими судьями армии США, не соответствует фактическому ходу инсценированной войны. По их мнению, исход операции следующий: в ходе настоящей войны в ближневосточном регионе американские вооруженные силы могут понести еще большие потери, чем в кибер-пространстве. Генерал Питер Рейс считает, однако, что подтасовок в игре не было. Пробные маневры проходили в реальных условиях, заявил Рейс, и мы проработали многочисленные варианты операции. Ни больше, ни меньше.

Секундная координация

В виртуальных маневрах использовалась новая компьютерная программа, с помощью которой в течение нескольких секунд можно координировать данные сухопутных, военно-воздушных и морских сил с политическими решениями. Во время операции в Персидском заливе 1991 года согласование данных длилось месяцами, что, как объясняет один из военных экспертов, затягивало фазу наступления. Новая система может сократить этот этап. Наблюдатели прислушиваются к этой информации, думая об Ираке: были ли кибер-маневры подготовкой к удару по Багдаду? Министр обороны Рамсфельд отказался отвечать на этот вопрос.

Георг Шварте, вашингтонский корреспондент радиостанции WDR

Пропустить раздел Еще по теме
Пропустить раздел Топ-тема

Топ-тема

Пропустить раздел Другие публикации DW

Другие публикации DW