1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Как Германия показана в компьютерных играх

Кристина Райман-Шнайдер | Элла Володина
24 августа 2018 г.

Один из крупнейших в мире рынков видеоигр, Германия фигурирует в видеоиграх не только как фон для сражений Второй мировой войны.

Видеоигра "Trüberbrook"
Видеоигра "Trüberbrook"Фото: btf

Если бы люди знали Германию только по видеоиграм, то картина этой страны в их воображении была бы такой: разрушенные и безлюдные города, горящие танки на улицах, бесчисленные солдаты в мундирах вермахта и СС. В видеоиграх Вторая мировая война не закончилась и даже не намерена приближаться к концу. "Стрелялки о Второй мировой войне - это очень популярный жанр, - говорит Андреас Ланге (Andreas Lange), директор Музея компьютерных игр в Берлине, - потому что люди во всем мире имеют какое-то представление о том, что такое войны". Игры, действие в которых происходит в воображаемой Германии, по его словам, "главным образом показывают картины мировой войны".

Немецкая история и культура в игровых мирах

В настоящее время успехом пользуется целый ряд игр, построенных по принципу открытого мира, действие в которых происходит в городах США (серия "Grand Theft Auto"), в Лондоне, Париже (серия "Assassin's Creed") или Токио (серия "Yakuza"). В такого типа играх геймер свободно перемещается и в любой момент самостоятельно выбирает, куда и когда ему отправиться. До сих пор такой игры с немецким городом не существует. "Игры распространяются по всему миру и, видимо, зарубежные производители не могут представить себе, что игра, действие в которой происходит в Германии, может быть успешной на глобальном рынке", - объясняет Андреас Ланге. Кроме того, важную роль играют ожидания игроков. Если на обложке значится "Германия", то внутри, по словам Ланге, многие геймеры ожидают найти игровые сценарии из мировой войны. А фантастические сценарии или сценарии из будущего дают разработчикам гораздо больше творческой свободы.

Вот почему в большинстве игр действие происходит в далеких от реальности мирах. "В этом увлекательная сторона игр - в них нет пределов для фантазии", - говорит Феликс Фальк (Felix Falk), председатель отраслевого объединения game в Германии.

Феликс Фальк на открытии международной ярмарки видеоигр Gamescom-2018 в КельнеФото: picture-alliance/CITYPRESS 24/Krick

Как немецкая культура отражается в фантастических мирах? Компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица "Spec Ops: The Line" немецкого разработчика Yager Development переносит игрока в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. Действие происходит не в Германии, но сюжет основан на показе ужасов войны и внутренних конфликтов в душе солдата. По словам Феликса Фалька, это очень немецкий стиль повествования. Такой подход был новым для жанра - "Spec Ops: The Line" стала первой в мире антивоенной компьютерной игрой.

По объему продаж, Германия является пятым по величине рынком видеоигр в мире после США, Китая, Японии и Южной Кореи. Тем не менее, наиболее успешные игры являются продуктами иностранного производства. "Другие страны раньше увидели потенциал игровой индустрии", - поясняет Феликс Фальк. Технологии VR, искусственный интеллект или трехмерные технологии теперь используются в самых разных областях. "Игровая отрасль пользуется поддержкой в Канаде, Англии или Франции, где производство игр на 30 процентов дешевле, чем в Германии". Федеральное правительство Германии тоже признало потенциал этого сегмента рынка и намерено - так записано в коалиционном договоре - теперь также поддерживать разработчиков игр. Размер государственного финансирования этой программы будет определен осенью.

Необычные ландшафты: немецкая провинция

Но не только нацисты населяют компьютерные игры с акцентом на Германию. В игре "Trüberbrook" действие происходит в фиктивной деревушке Трюбербрук в глухой немецкой провинции 1960-х годов. В деревушку приезжает Ханс Таннхаузер. Американец изучает квантовую физику и выиграл поездку, не совсем, правда, осознавая, когда и при каких обстоятельствах он вообще участвовал в лотерее. Геймер неспешно следует за Таннхаузером по уровням, решает головоломки, вступает в диалоги со всевозможными чудаками и, в конце концов, разумеется, в одиночку спасает весь мир.

Игра нашпигована многочисленными аллюзиями на немецкую историю и культуру: Танхаузер (аллюзия на оперу Рихарда Вагнера (Richard Wagner) "Тангейзер") встречает Гретхен (известный персонаж из трагедии Гёте "Фауст"), беседует с компьютером под названием Барбаросса (король Германии, позже император Священной Римской империи). Такие шутки для внимательных игроков - на жаргоне геймеров "пасхальные яйца" - обогащают игровой мир, указывает разработчик игры Флориан Кёне (Florian Köhne).

Игра рассчитана на международный рынок и озвучена на английском и немецком языках. Персонажи говорят, правда, по-английски, но (за исключением Танхаузера) с немецким акцентом. Это тоже не случайно. "Мы хотели создать экзотический мир для людей, которые родом не из Германии". "Trüberbrook" появится в продаже в начале 2019 года.

Сопротивление без оружия

Менее спокойна, но очень сильна по воздействию игра "Through the Darkest of Times" берлинской студии Paintbucket Games. Хотя выход ее ожидается в 2019 году, игра уже получила общенациональную известность. Это первая игра в Германии, разрешенная для продаж с 12 лет, в которой фигурирует свастика.

Впрочем, сама игра гораздо интереснее, чем дискуссия о допустимости появления в ней нацистских символов. Геймер становится в игре руководителем группы сопротивления в Берлине во времена "третьего рейха". Несмотря на минимализм черно-белой эстетики с отдельными красными акцентами и множество текстовых полей, игра, охватывающая исторический период с 1933 по 1945 годы, не отпускает подсевшего на нее игрока. "Мы тоже немало удивляемся тому, как интенсивно переживают люди погружение в эту игру", - признается Себастьян Шульц (Sebastian Schulz), один из двух разработчиков. "Through the Darkest of Times" - это антифашистская игра, которая показывает также повседневную жизнь в нацистской Германии, террор СС и Холокост. "Политика для нас стоит во главе угла, даже если мы разработчики игр, мы хотим делать политические заявления", - говорит Шульц.

"Реальные истории из жизни"

"Похоже, что сейчас наступил подходящий момент для такой игры, и мы просто хотели рассказать какую-то другую историю, - продолжает Шульц. После выполнения заданий - персонажи игры должны, например, печатать и раздавать листовки, вербовать единомышленников, собирать денежные пожертвования - все собираются за большим столом. Если кого-то нет, то это означает, что его арестовали и посадили в тюрьму.

"Мы стараемся делать сюжеты на основе реальных событий. При этом становится очевидно, как часто реальная жизнь в прошлом имела шанс свернуть в другую сторону. В игре ход истории зависит от геймера, который получает возможность принимать решение", - уточняет Шульц.

Поскольку в игре очень много текста, разработчики намерены сделать дублированные версии для международной аудитории. Игра будет доступна на английском, немецком, испанском, французском языках и, в долгосрочной перспективе, также на итальянском, польском и русском.

Смотрите также:

 

Профессия: геймер

11:58

This browser does not support the video element.

Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме

Показать еще
Пропустить раздел Топ-тема

Топ-тема

Пропустить раздел Другие публикации DW