1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Киберспорт: развлечение или профессия?

Максимилиан Кошик, Александра Ёлкина8 августа 2015 г.

Престижные турниры и миллионы болельщиков: соревнования по компьютерным играм становятся все популярнее. В бой за крупные денежные призы вступают команды профессионалов.

Соревнования по киберспорту в Кельне
Фото: Reuters/K. Pfaffenbach

На выставке Gamescom в Германии поминутно раздаются аплодисменты. Около 400 зрителей вживую наблюдают за ходом виртуального футбольного матча между двумя командами профессионалов. Крупнейшая международная ярмарка компьютерных игр, которая проходит с 5 по 9 августа в Кельне, стала площадкой для соревнований по киберспорту. Чтобы на месте поддержать любимых игроков, в Кельн съехались тысячи болельщиков. Турниры проходят как в классических дисциплинах, так и в "стрелялках" вроде "Counter-Strike" и командных ролевых играх, например "Лиге легенд" (League of Legends). В последнюю играть особенно прибыльно - к примеру, победителю чемпионата мира 2014 года был вручен денежный приз - два миллиона долларов.

Устроителем соревнований выступает Электронная спортивная лига (Electronic Sports League, ESL) - одна из крупнейших организаций подобного рода в мире. Помимо прочего, ESL обеспечивает трансляцию соревнований в режиме онлайн. Таким образом, болельщики по всему миру могут следить за тем, кто войдет в число победителей и получит приз на сумму свыше 200 000 долларов.

"Лига легенд": борьба "кланов"

В игре "Лига легенд" борьбу между собой ведут два так называемых "клана", в каждый из который входят по пять игроков. Каждый спортсмен может выбрать себе один из нескольких десятков сказочных персонажей и отправиться в ним в путешествие по виртуальному миру. Задача игры - уничтожить базу противника. Для этого, прежде всего, нужно иметь ловкие пальцы и хорошую подготовку. Одна партия длится 50 минут, игроки делают до 400 кликов мышкой в минуту.

Соревнования по киберспорту в Кельне ежегодно собирают сотни болельщиковФото: Reuters/K. Pfaffenbach

"Наш день начинается с компьютерной тренировки, которая длится полдня. Потом мы перекусываем, после чего тренировка продолжается, - рассказывает 22-летний профессиональный киберспортсмен Адриан Вюббельман (Adrian Wübbelmann). - Вечером мы немного разминаемся, чтобы не потерять форму, а затем обсуждаем, как прошла тренировка". Помимо самой тренировки, команда просматривает видеозаписи игр своего будущего противника, а также продумывает новую стратегию и приемы, которые будут отработаны на следующих тренировках. В общей сложности рабочий день может длиться 13 часов, говорит Адриан.

Эффективная организация

В 2012 году Адриан Вюббельман был признан профессиональным спортсменом, однако болельщикам он знаком только под своим игровым ником "CandyPanda". Адриан - член кельнской киберспортивной организации "SK gaming", которой руководит Алекс Мюллер (Alex Müller). В число его клиентов также входят команды игроков в "Pro Evolution Soccer", "Counter Strike" или "Quake". Задача Мюллера состоит в том, чтобы позволить игрокам сосредоточиться на тренировках. Поэтому восемь сотрудников "SK gaming" занимаются регистрацией команд для участия в турнирах и организацией поездок. Кроме того, Мюллер ведет переговоры со спонсорами. Ведь именно фирмы, логотипы которых красуются на рукавах и груди игроков, в первую очередь пополняют бюджеты команд.

Адриан ВюббельманФото: SK gaming

Годовой доход игрока - 80 000 евро

"Как правило, это компании в области информационных технологий, ищущие прямой доступ к игрокам", - рассказывает Мюллер. В то же время киберспортом все чаще интересуются предприятия, ранее не имевшие к этой сфере никакого отношения. К примеру, сейчас в Кельне размещены плакаты, на которой спортсмены "SK gaming" рекламируют продукцию американской компании - производителя лимонада. По словам Мюллера, за один сезон успешный киберспортсмен зарабатывает около 80 000 евро. Впрочем, продолжительность их карьеры в большинстве случаев не превышает пяти-шести лет. Затем у игроков ослабевает реакция и они уже не могут конкурировать с молодыми спортсменами.

Допинг-скандал в киберспорте

Крупные денежные призы, поддержка со стороны спонсоров, миллионы болельщиков по всему миру - похоже, будущее киберспорта видится в розовых тонах. Однако недавно в бочке меда все же нашли ложку дегтя. В конце июля в Youtube было опубликовано скандальное интервью американского профессионального игрока Кори Фризена, в котором он признался в применении допинга. Фризен рассказал, что выступал на турнирах под действием аддерола - препарата на основе амфетамина, улучшающего внимание и реакцию. В связи с этим ESL планирует ужесточить правила в отношении киберспортсменов, применяющих психостимуляторы. Для этого ESL намерена сотрудничать с Национальным антидопинговым агентством Германии (NADA).

Впрочем, сотрудничество обеих организаций пока находится в начальной стадии. NADA изъявила готовность поддерживать ESL в двух направлениях - проведении информационно-образовательных мероприятий и профилактики применения допинга. О большем в данный момент речь не идет - сначала нужно выработать соответствующие правила в области киберспорта. В то же время инцидент с Фризеном пока остается единственным признанием киберспортсмена в применении стимуляторов. Является ли это единичным случаем или широко распространенной практикой, пока неясно. Тем временем глава "SK gaming" Алекс Мюллер одобрил введение допинг-контроля. "То, что ESL этим занимается и заблаговременно реагирует, - правильно. Мы одобряем проведение подобных тестов", - заключил он.

Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме

Пропустить раздел Топ-тема

Топ-тема

Пропустить раздел Другие публикации DW

Другие публикации DW