Лучшие мультфильмы со всего мира (фотогалерея)
![В программе 24-го Международного фестиваля анимационного фильма - "Рапсовое поле" немецкого режиссера Анзельма Пита.](https://static.dw.com/image/38648487_800.webp)
Лучшая анимация со всего мира
1000 фильмов, видеоигры и музыка: в Штутгарте с 2 по 7 мая проходит 24-й Международный фестиваль анимационного фильма. DW представляет некоторых участников конкурса.
Глубокий смысл из Великобритании
42 короткометражных фильма со всего мира, снятых в различных жанрах мультипликации, принимают участие в конкурсной программе 24-го Международного фестиваля анимационного фильма в Штутгарте. В число претендентов на трофеи ITFS-2017 входит фильм франко-британского производства "Johnno's Dead" Криса Шеперда. Герой мультфильма, бывший каторжник, перерабатывает опыт 12 лет, проведенных за решеткой.
Черный юмор из Чехии
В отличие от "Johnno's Dead" с его сложной нарративной конструкцией и тяжелой энергетикой более простым и удобоваримым, на первый взгляд, представляется "Happy End" из Чехии. Но и шестиминутная работа Яна Саcки заслуживает не меньшего внимания: чернильно-черная стремительная трагикомедия интригует юмором и полна сюрпризов.
Социальная драма из Индонезии
В совершенно иные миры уносит зрителя индонезийский участник конкурса "Roda Pantura". Режиссер Хизкия Субиянторо показывает в своем фильме 18 минут из жизни водителя грузовика во время индонезийского экономического кризиса в 1998 году. Водитель хотел как лучше, помочь семье, а получилось, как водится: алкоголь, азартные игры и проститутки. Составленная из множества эпизодов социальная драма.
Серьзная забава из Германии
Уморительно забавный фильм снял мультипликатор из Германии Томер Эшед (Tomer Eshed). Немецкий фильм "Our Wonderful Nature - The Common Chameleon"("Наша прекрасная природа - Обычный хамелеон") длится всего три с половиной минуты и полностью сделан на компьютере. Ролик о прожорливом хамелеоне инсценирован с безупречной легкостью и производит впечатление серьезной заявки на Голливуд.
Восточноевропейские традиции
В фильме из Словении "Nocna ptica" - как и во многих анимационных фильмах - представлена история забавных приключений героев из животного мира. Мультипликатор Шпела Чадеж сопровождает в своем рисованном фильме барсука, подобранного в сильнейшем подпитии ночным полицейским патрулем. Пример традиционного мультипликационного искусства кинематографистов Восточной Европы.
Меланхолия из Франции
Лирично-меланхоличной получилась французская анимация "Une Tête disparait" режиссера Франка Диона. В буквальном смысле слова потерявшая голову девушка едет в поисках ее к побережью на поезде. Созданный на компьютере фильм излучает обаяние старых мультфильмов.
Мечта совместного производства
В десятиминутном фильме немецко-палестино-иорданского производства "Ayny - My Second Eye" ("Айны - мой второй глаз") использованы различные технологии анимации. Режиссер Ахмад Салех (обладатель студенческого "Оскара-2016") рассказывает историю о двух братьях, которых война лишила родины и дома, но которые сохранили мечту - музицировать на собственных инструментах.
Оазис счастья из Ливана
Фильм "Samt" ("Тишина") был снят на Ближнем Востоке и повествует о людях, которым приходится выживать в условиях войны и диктатуры, и их попытках найти оазис покоя и счастья в мире искусства. Мультипликатор Чади Аун из Ливана показывает, как танец и музыка дают молодым людям силы для противостояния невзгодам и тяготам повседневной жизни.
Старинные технологии из Австралии
Мультфильмы создаются сегодня, несмотря на распространенность компьютерных технологий, нередко и вручную. Рисованные или кукольные - сделанные "по старинке" фильмы представлены и в программе международного фестиваля анимационного фильма в Штутгарте. Австралийский фильм "After All" ("После всего") Майкла Кьюсака, например, рассказывает о человеке, который оглядывается на свою прошлую жизнь.
Известный мастер из Германии
Один из самых известных немецких режиссеров анимационного фильма Йохен Кун (Jochen Kuhn) - частый гость на кинофестивале в Штутгарте. В этом году он показывает фильм "Zentralmuseum" ("Центральный музей"). Мультипликатор удостоен множества наград, в том числе Премии критиков немецкого кино. С 1991 года Йохен Кун преподает в киноакадемии Баден-Вюртемберга, расположенной в Людвигсбурге.
Смотрите также:
Компьютерные игры из Германии
Made in Germany для геймеров
Успешные видеоигры создают не только в США и Японии. Немецкие разработчики тоже могут померяться силами с флагманами игровой индустрии.
Лучшая игра 2017 года: Portal Knights
Выпущенная на рынок в 2016 году видеоигра Portal Knights создана разработчиками из Франкфурта Keen Games. Жюри Немецкой премии в области компьютерных игр (победитель объявлен 26 апреля) импонировала многогранность: ролевая игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром является своего рода гибридом Minecraft и Dark Souls. Все актуальные геймерские тренды в одном пакете.
1990: Turrican
Фантастические приключения и феноменальная по тем временам графика - первая игра в жанре "беги и стреляй" из популярной серии была разработана практически в одиночку Манфредом Трензом для компьютера Commodore 64. Turrican ввела новые стандарты видеоигр на молодом еще домашнем компьютере. В восторге были и игроки, и профессиональные критики. Культовым стал также саундтрек Криса Хюльсбека (фото).
1993: Die Siedler
Стартовавшая в 1993 году серия фирмы Blue Byte из Дюссельдорфа, разработчика Battle Isle, произвела эффект разорвавшейся бомбы. Die Siedler, как и большинство стратегий в реальном времени, преследует целью построение работоспособной экономики и ее экспансию на новые территории. От конкурентов игру отличал высокий фактор "суеты": "поселенцам" приходилось много бегать и транспортировать грузы.
1993: Anstoss
Одна из самых долгоиграющих немецких серий: фирма Ascon/Ascaron из Гютерсло выпускала популярный симулятор футбольного менеджмента с 1993 по 2006 годы. Anstoss также долго лидировал в игровых рейтингах в Германии. Переработанный с учетом российских реалий немецкий Anstoss превратился в "Спартак" - реальный футбольный клуб предоставил для виртуального менеджера полную информацию о своих игроках.
1995: Biing! - Sex, Intrigen und Skalpelle
Гротескная стратегия в режиме реального времени вызвала ажиотаж в 1995 году. Разработчик Reline Software из Ганновера перепоручил геймерам в Biing! руководство больницей, в которой правят деньги, секс и черный юмор. Игрокам понравились и скальпели, и интриги, а вот блюстители морали забили тревогу: вскоре на рынок вышла менее неприличная версия этого экономического симулятора.
1999: Moorhuhn
На бесплатную мини-игру, выпущенную разработчиком из Бохума в качестве рекламы для шотландского виски, подсела вся Германия, а за ней и остальной мир. Принцип игры банален: за 90 секунд подстрелить как можно больше пролетающих мимо куриц. В последующие годы, вплоть до 2010-го, компания Phenomedia выпустила под "пернатым" брендом бесконечное множество стрелялок, гонок и игр для мобильных телефонов.
2004: Far Cry
Братья Йерли турецкого происхождения основали во Франкфурте успешную компанию по производству игр Crytek: научно-фантастический шутер от первого лица Far Cry, кровавый даже для взрослых, из-за чего получил строгие возрастные ограничения, он импонирует красочными, особенно водными, пейзажами. В шутере Crysis, тоже от Crytek, впечатляет нанокостюм, придающий определенные способности своему носителю.
2008: Edna bricht aus
Эдна бежит из психушки. Задача геймера - помочь девушке и ее плюшевому кролику. Изданная в России под названием "Эдна и Харви: взрыв мозга" приключенческая игра с оригинальными ребусами, забавными персонажами и интерфейсом point-and-click получила отличные оценки, а разработчик из Гамбурга Daedalic Entertainment массу наград, в том числе и премию "Лучшая немецкая игра для юношества за 2008 год".
2010: 1378 (km)
Шутер, разработанный Йенсом Штобером, студентом Высшей школы дизайна в Карлсруэ (HfG), предлагает в 1976 году преодолеть немецко-немецкую границу и при этом не оказаться убитым пограничниками или же не допустить нелегального пересечения границы. На момент своего релиза игра с ее явными историческими аллюзиями вызвала в СМИ огромный переполох. Выигрывает, впрочем, тот, кто не стреляет…
2011: Tiny Wings
Миниатюрные крылышки, синий окрас и не такой злобный характер: немецкий аналог финских Angry Birds придумал Андреас Иллигер из Киля сначала для iPhone und iPod touch, а потом для iPad - даже для нескольких пользователей. Простая и наимилейшая игра разошлась среди миллионов пользователей и лидировала в десятках рейтингов по всему миру.
2012: Spec Ops - The Line
Типичная стрелялка? А вот и нет. Это антивоенный блокбастер, своего рода "Апокалипсис сегодня" в игровом формате. Шутер от третьего лица, действие в котором происходит в Дубае, превратившемся в зону бедствия в результате песчаных бурь и вооруженных столкновений, создан фирмой Yager Development из Берлина. Игра получила премию Inside Gaming Awards 2012 за лучший сюжет.
2012: Deponia
Приключенческий point-and-click квест, разработанный компанией Daedalic Entertainment, повествует о приключениях неудачливого изобретателя Руфуса, мечтающего покинуть свою родную планету-свалку Депонию. Сиквел трилогии Chaos on Deponia удостоился в 2013 году Немецкой премии в области компьютерных игр и был признан журналом "Игромания" квестом года.
2013: Ryse - Son of Rome
Crytek в сандалиях: созданный фирмой из Франкфурта приключенческий боевик, помещенный во времена Римской империи, вышел сначала для Xbox One, а потом и для Windows. Игра получила высокие оценки, в частности, за отличную графику. Фил Спенсер, глава Microsoft Games Studios, похвалил разработчиков: "В вопросах графики они могут противостоять кому угодно в игровой индустрии".
2014: Lords of the Fallen
Приключенческий ролевой боевик разработан студией Deck 13 из Франкфурта в сотрудничестве с польской CI Games. Действие игры разворачивается в выдуманном мире, где боги подвели человечество. Принимаемые игроками решения меняют как игровой мир, так и самого персонажа. Lords of the Fallen получил в 2015 году Немецкую премию в области компьютерных игр.
2015: Anno 2025
Шестая игра - от Blue Byte в Майнце - из серии Anno. Градостроительную стратегию в реальном времени придумали в 1998 году австрийские и немецкие разработчики. Геймплей заключается в построении колоний на неисследованных территориях, причем статус игрока зависит от удовлетворенности колонистов. Важнее всего в игре экономическая составляющая. Лучшая немецкая игра 2016 года.