Немецкие настольные игры: горячая десятка
12 мая 2008 г.![](https://static.dw.com/image/3288805_800.webp)
"Агрикола" (Agricola), 2007 год
Судя по надписи на коробке, эта игра переносит нас в крестьянский быт XVII века. Правда, вечные темы, как известно, не стареют - по ходу игры оказывается, что быт этот ничем не отличается от современной работы на приусадебном участке где-нибудь в Подмосковье. Распахиваешь участок, сажаешь помидоры, разводишь свиней, по мере возможностей расширяешь дом. Все это не спеша и без особого размаха - даже у победителя игры к финалу оказывается всего пара грядок и несколько штук мычащих и хрюкающих домашних животных…
Между тем на осенней ярмарке игр "Эссен-2007" эта игра произвела настоящий фурор. Весь игровой мир Германии жил в это время предвкушением появления "Кубы" - красивейшей игры с торговлей, мулатами и видами Гаваны - казалось бы, разве может составить конкуренцию этой игре выращивание морковки? Стартовый тираж "Агриколы" (Agricola - с латинского "крестьянин", ударение на "и"), вышедшей в малоизвестном издательстве, смели подчистую еще в Эссене. Авторам "Кубы" осталось только кусать локти.
Ныне Германия переживает "аграрную лихорадку" - народ не стесняется делиться в форумах советами, как самостоятельно изготовить подходящие по размеру фигурки овечек и коровок, и жалуется на то, что не может перестать думать о родном огороде. И это только начало: в 2008 году игра выйдет в США, Франции, Италии, Испании, Польше, Чехии и Корее.
"Пуэрто-Рико" (Puerto Rico), 2002 год
Говорить о "Пуэрто-Рико" скучно - слова приходится выбирать исключительно возвышенные, а выражения высокопарные. Скажем просто - с момента выхода этой игры в 2002 году она считается эталоном стратегических настольных игр и лидирует практически во всех опросах игроков. Хвалить "Пуэрто-Рико" давно стало "общим местом", за что ругать, никто еще не придумал - разве что за скупость графического оформления.
Колонисты приезжают на райские острова Нового Света и тут же отправляются на работу - кто на плантации выращивать кукурузу и какао-бобы, кто на шоколадный завод - печатать сладкие плитки. Потом кукурузу и шоколад (а также табак, сахар и краситель индиго) отправляют на кораблях на берега "старушки Европы". Выигрывает тот, кто лучше отладит островной тропический бизнес-цикл. Немецкое происхождение игры можно установить, лишь прочитав правила - игра подчеркнуто политкорректна: на плантациях в жарких странах работает не порабощенное местное население, а приехавшие европейцы-колонисты.
"Зоолоретто" ("Zooloretto"), 2007 год
В "Зоолоретто" игроки выступают в роли владельцев небольшого зоопарка, собирающие зверей для своих клеток и загонов. Кенгуру - к кенгуру, слона - к слонам, фламинго - к фламинго, но позвольте… А где же белые медведи? После того, как вся Германия целый год умилялась истории прославившегося, кажется, на весь мир берлинского медвежонка Кнута, выпустить игру про зоопарк без белых медведей стало шагом рискованным и безрассудным. Да и на коробке - изображение какой-то "подозрительной панды"…
Ошибка была исправлена быстро - карточки Кнута были в срочном порядке допечатаны и продаются, как дополнение к игре. А в продолжении "Зоолоретто" под названием "Акваретто" фигурирует уже целая семья белых медведей. Справедливость восторжествовала, дети от игры без ума, да и взрослые тоже охотно в нее играют, периодически возмущаясь банальностью темы (и это говорят люди, с упоением выращивающие морковку в "Агриколе"!). Итог: отличная игра для всей семьи, "Игра года - 2007" и, как следствие, заслуженный коммерческий успех.
"Князья Флоренции" (Die Fürsten von Florenz), 2000 год
Музыканты и поэты, жившие в эпоху Ренессанса, были людьми изнеженными и впечатлительными. Наличие озера у их окон, жонглера в замке и свободы религии в княжестве в разы увеличивало гениальность их произведений. Гениальность того или иного творения автор игры выразил в очках, задача же игроков (выступающих в роли флорентийских князей) приглашать творцов к себе на дом и выпустить из своего княжеского замка побольше нетленок.
В топ-10 эту игру следовало бы взять хотя бы за трезвость суждений автора - по правилам игры хороший вид из окна повышает гениальность произведения на такое же количество очков, как и какая-нибудь свобода слова (и, я уверен, он прав). Часок побыть князем приятно каждому, оформление игры удостаивается высшего балла, а количество стратегий, ведущих к успеху, действительно впечатляет. Да что там говорить - игра красива, хороша и немного даже (чем черт не шутит) гламурна.
"Первородный суп" (Ursuppe), 1997 год
От гламура к суровой прозе жизни - на повестке дня доисторический период. Жизнь теплится лишь в море (тот самый "первородный суп") в форме одноклеточных амеб. Меню на завтрак, обед и ужин - выделения других видов амеб (что соответствовало действительности) и погибшие собратья. Задача - необходимо продвинуть свое племя одноклеточных по шкале эволюции, то есть сделать его быстрее, сильнее, умнее и неразборчивее в еде.
Вышедшая в небольшом издательстве игра вот уже десять лет пользуется заслуженной любовью немцев и американцев, а также неизменным уважением биологов. А изготовила игру, между прочим, самая красивая пара немецкой игровой сцены - Дорис Маттеус (Doris Matthäus) и Франк Нестель (Frank Nestel), математик и художница, оформившая немало игр, давно ставших классикой жанра. При случае обратите внимание на их замечательную игру "Стычка в зоопарке" ("Zoff im Zoo"): стоит недорого, а удовольствия хватит на годы вперед.
"Санкт-Петербург" (Sankt Petersburg), 2004 год
"Здесь будет город заложен назло надменному соседу", - следует сказать, кладя на стол карточку с первым зданием строящегося города. А уже к середине игры, разложив перед собой построенные здания из архитектурного ансамбля города на Неве, карточки с верными чиновниками и трудолюбивыми мастерами, чувствуешь себя если не Петром Первым, то, как минимум, Валентиной Матвиенко. Для полного подобия не хватает только футбольного клуба "Зенит" и Михаила Боярского. Отличная игра, совершенно заслуженно отмеченная Немецкой игровой премией 2004 года.
"Каркассон" (Carcassonne), 2000 год
В "Каркассоне" игроки занимаются коллективной медитацией - по очереди вытаскивают карточку с определенным ландшафтом, осматривают ее и кладут на стол к другим таким же карточкам. В результате образуется симпатичная карта средневековой местности, на которой, к тому же, кипит жизнь - на дорогах стоят разбойники, в замках рыцари, в поле лежат крестьяне (их фигурки игрок должен класть на спину). И все бы ничего, но… к концу игры на поле скапливается такое количество недостроенных замков и дорог, ведущих в никуда, что становится мучительно от того, что все это безобразие натворил ты сам.
К тому же тут бесполезно строить далеко идущие зловещие планы - ситуация на игровом поле меняется с каждой новой вытащенной карточкой. Сама игра сделана очень качественно. Результат - премия "Игра года", Немецкая игровая премия, несколько миллионов проданных экземпляров и "вселенская известность" французского городка Каркассон.
"Колонизаторы" (Die Siedler von Catan), 1995 год
Когда-то Клаусу Тойберу цыганка предсказала, что он создаст игру, которая разойдется по всему свету тиражом более чем в 10 миллионов экземпляров. Он подумал и почему-то отправился учиться на зубного техника. Затем он потехи ради начал придумывать игры, и первая же его игра "Барбаросса" получила титул "Игра года". Клаус Тойбер обрадовался, но продолжил делать зубные коронки и пломбы. Через несколько лет он придумал игру "Колонизаторы", история которой началась неважно - ее отвергли сразу несколько издательств.
Когда одно издательство все же проявило интерес, оказалось, что название "Колонизаторы" уже занято компьютерной игрой. "Катан", - сказал тогда Клаус. "Что?" - спросил его издатель. "Мы назовем игру "Колонизаторы Катана", - спокойно произнес зубной техник. - "А что такое Катан?" - "Катан - это остров"…
Теперь слово "Катан", непостижимым образом возникшее в голове у Клауса Тойбера, известно, пожалуй, каждому второму немцу (в российской версии игры название острова "отвалилось"). Думаете, после успеха игры Клаус Тойбер прекратил возиться с коронками? Как бы не так - лишь в 1999 году, когда было продано более 5 миллионов экземпляров "Колонизаторов Катана", он отложил инструменты в сторону и стал профессиональным автором игр. С "Колонизаторов", вышедших в 1995 году, и начался золотой век немецких настольных игр. Это великое творение сделало фанатами игр не один миллион человек во всем мире. Некоторые называют ее самой переоцененной игрой нашего времени, но трудно спорить - для своего времени игра стала настоящим откровением.
"Ток пошел" (Funkenschlag), 2001 год
В этой игре нужно покупать электростанции различных типов и соединять города линиями электропередач для того, чтобы в каждом населенном пункте Германии зажегся свет.
Прекрасного качества карта Германии (на обратной стороне изображена карта США, и уже вышли дополнения в виде карт Франции, Италии, стран Бенилюкса и Центральной Европы) в качестве игрового поля, любой маршрут прокладки проводов на выбор, громадное количество электростанций и вечно изменяющиеся цены на энергоносители - в топку идут уголь, мусор, нефть и уран.
Создатель игры Фридеман Фризе (Friedemann Friese), тип с зелеными волосами, выпускающий настольные игры, начинающиеся исключительно на букву "F", слывет в профессиональной среде молодым талантливым бунтарем. Так, он наотрез отказывается придумывать игры на основе античных или средневековых сюжетов (что едва ли не равносильно профессиональному самоубийству), ненавидит игровые кубики и "Монополию".
"Пронзительная тишина" (Schrille Stille), 1999 год
В Германии оксюморон "пронзительная тишина" не является литературным штампом и к тому же чрезвычайно забавно и как-то по-скандинавски звучит - "шри-лле шти-лле". При этом под этим названием уже довольно давно существует одна из самых захватывающих игр на немецком рынке. Тем не менее, именно "Пронзительная тишина" является самой недооцененной игрой в этом списке и явной коммерческой неудачей издательства Zoch.
Игроки здесь перевоплощаются в боссов шоу-бизнеса, старающихся продвинуть "своих" артистов на вершину чартов. При этом перемещения позиций производятся в результате закрытого голосования всех участников. Механизм "Пронзительной тишины" прост, в процессе игры важно держаться незаметно - если начать перехваливать своего артиста, конкуренты не преминут выкинуть его вон из чарта.
Дмитрий Вачедин