1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Парламент Германии готовится ужесточить условия продажи компьютерных игр

10 апреля 2008 г.

10 апреля германский бундестаг обсудил в первом чтении законопроект министерства по делам семьи, который нацелен на укрепление охраны нравственного здоровья немецкой молодежи.

Играющий в компьютерную игру подросток перед монитором
В зале заседаний бундестагаФото: picture-alliance/ dpa

В четверг, 10 апреля, германский бундестаг обсудил в первом чтении законопроект министерства по делам семьи, который нацелен на укрепление охраны нравственного здоровья немецкой молодежи. Речь в первую очередь идет о повышении возрастного ценза для жестоких компьютерных игр и полный запрет на распространение некоторых из них на территории Германии.

Взрослые игры для подростков опасны

Накануне специалистами Нижнесаксонского криминологического института был проведен опрос, в котором участвовало 6,5 тысяч 10-летних детей и 17 тысяч подростков. "Выяснилось, что половина десятилетних мальчиков иногда, а пятая часть регулярно играет в игры для лиц старше шестнадцати или даже восемнадцати лет, - сообщил руководивший исследованием профессор Кристиан Пфайфер (Christian Pfeifer). - Среди четырнадцати- и пятнадцатилетних ребят ситуация еще хуже – более трети играют в игры для совершеннолетних".

Компьютерные игры для взрослых в Германии, прежде чем поступить на прилавки магазинов, проходят проверку в Федеральном центре по контролю за опасными для молодежи медиапродуктами. "В целом можно сказать, что мы имеем дело с содержанием весьма пугающего качества", - отметила сотрудница центра Биргит Карус (Birgit Karus).

Что касается последствий неумеренного потребления такого рода "содержания" детьми и подростками с неустоявшейся психикой, то "дети и подростки, часто играющие в такие игры, и в реальной жизни в кризисной ситуации сами склонны к применению насилия", - подчеркивает Эльке Монзен-Энгвердинг (Elke Monsen-Engwerding) из Потсдамского университета. По данным исследователей, группа, подверженная наибольшему риску, - это вступающие в период половой зрелости подростки в возрасте от 12 до 15 лет.

Виртуальная агрессия чревата реализацией

В последние годы Федеральный центр по контролю за опасными для молодежи медиапродуктами все чаще индексирует новые компьютерные игры, повышая их возрастной ценз или вовсе запрещая к продаже. Но уследить за всеми опасными новинками в эпоху интернета довольно сложно. Выясняется к тому же, что игры для взрослых своим малолетним детям порой дарят сами родители, не очень сведущие в современных игровых технологиях. Или продавцы в компьютерных магазинах сквозь пальцы смотрят на возраст покупателей.

Законопроект министра по делам семьи и молодежи предусматривает повышение ответственности за продажу индексированных медиапродуктов лицам, не достигшим соответствующего возраста, более четкую и крупную возрастную маркировку самих игр и полный запрет на такие, в которых имеются особенно жестокие и детальные сцены насилия, где убийство максимального количества "врагов" - это самоцель, а самосуд преподносится, как единственный метод достижения справедливости.

Никита Жолквер

Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме

Пропустить раздел Топ-тема

Топ-тема

Пропустить раздел Другие публикации DW

Другие публикации DW