1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Придумай компьютерную игру - и прославишься

Ксения Польская20 мая 2014 г.

Игра "The Inner World" , созданная студентами и выпускниками-аниматорами, признана лучшей компьютерной игрой 2014 года.

Персонаж игры ''The Inner World''
Фото: Studio Fizbin

Какой могла бы быть жизнь в подземном царстве, подобном гигантской головке швейцарского сыра? В одной дырке можно было бы поселить целый народ! Небольшой такой народец, с фасолевидными тельцами и длинными полосатыми носами... Так решил студент Себастиан Миттаг (Sebastian Mittag), и мир, придуманный им – "The Inner World" – больше не покидал его воображение.

Что с ним делать? Студент специальности "интерактивные медиа" Штутгартской высшей школы медиа (Hochschule der Medien Stuttgart) решил вопрос по-своему. Он написал для этого мира "библию" и сделал ее своей дипломной работой. Вымышленная страна получила имя Аспозия, ее жители – образы, характеры и биографии. Не успели возникнуть новые законы подземного мироздания, как в Аспозии появились и проблемы. И, разумеется, герой для их решения – наивный флейтист Роберт, спасающий мир по чистой случайности...

Сцена из игры ''The Inner World''Фото: Studio Fizbin

Одна концепция для разных медиа-носителей

"Задача заключалась в том, чтобы разработать концепцию этого "параллельного мира", систему персонажей и сюжетные линии, на основе которых можно создавать разнообразные медиа-продукты", - объясняет Себастиан. Например, компьютерную игру, мультфильм, сериал, аудиопьесу, комиксы. А для их реализации задействовать разнообразные каналы: от мобильных телефонов до музейных залов, театральных сцен и парков.

Этим масштабный план не ограничился, ведь идеей уже загорелся и новый знакомый Себастиана Александр Пипер (Alexander Pieper) – программист, специализирующийся на компьютерных играх. Бакалаврскую работу с архитектурой новой игры"The Inner World" он сдал на "отлично". Третья дипломная работа, на страницах которой буквально ожили персонажи страны Аспозии, принадлежала художнику-иллюстратору Марайке Оттранд (Mareike Ottrand). "У нас троих - совершенно разные специализации, поэтому в нашей команде - четкое распределение ролей и функций", – говорит Александр.

Креативная троица: Александр, Марайке и СебастианФото: Studio Fizbin

Реальные персонажи

Стоя на ступеньках университета с дипломами в руках, единственная в мире троица "специалистов-аспозиеведов" решила оформить свои отношения и стать медиа-студией Fizbin. Новоиспеченные предприниматели устроили офис в гостиной у Себастиана. "Естественно, были сомнения: а получится ли вообще работать с теми, с кем обычно встречаешься по выходным выпить пива и на дискотеке", - вспоминает Марайке.

Сегодня в студии Fizbin рисует, программирует и экспериментирует уже целая команда. Гейм-дизайнер и по совместительству студент Штутгартской киноакадемии Флориан Хюзинг (Florian Hüsing) разрабатывает задачки и головоломки. "Во второй части игры герои из города попадают в подземный лес. Значит, задания должны быть связаны с природой, физикой, животным миром. И при этом соответствовать законам вымышленной реальности, – рассказывает Флориан. – Нужно найти в лесу тайник, но все кишмя кишит капканами. Я должен придумать, как игрок будет преодолевать эти препятствия". А очень просто: забраться на дерево, сорвать большущий орех и обезвредить им капканы как шаром для боулинга. Только вот дырок для пальцев в нем нет, поэтому нужно обратиться к жабоподобному существу с когтями-сверлами, обитающему неподалеку.

Сцена из игры ''The Inner World''Фото: Studio Fizbin

Как такая неуемная фантазия умещается на страницах дипломной работы? "У нас в вузе будущим аниматорам в реализации дипломных проектов предоставляется полная свобода, – объясняет Флориан. – Научные руководители дают мне возможность по-настоящему проявить себя, так как я работаю в фирме-детище выпускников академии, над некоммерческим проектом".

Плыть против течения? Игра стоит свеч!

"The Inner World" – полная противоположность современным играм, в которых увлекательный сюжет и характеры персонажей – далеко не главное. "Это приключение, квест, где задействуется не ловкость, а интеллектуальные способности игрока. Проблемы в Аспозии решаются при помощи ума, общения и творчества", – объясняют создатели. Игра больше похожа на интерактивный мультфильм с особой эстетикой света и самобытным стилем.

"Мы тщательно работаем над каждой деталью: от сюжета до настроения героев. Скажем, в других играх, когда звучат голоса персонажей, их рты просто открываются и закрываются. Мы же написали программу, которая анализирует голосовые записи актеров и делает мимику нарисованных героев более естественной", – рассказывает Александр.

Вдохновение и талант создателей подземного мира уже не раз был оценены специалистами. На днях у ребят появился очередной повод откупорить бутылку шампанского. "The InnerWorld" признана лучшей компьютерной игрой 2014 года. Авторитетное жюри Немецкой премии в области компьютерных игр решило присудить ей главный приз, денежный эквивалент которого составляет 50 тысяч евро. Итак, волшебный мир Аспозии и его спаситель, любопытный простачок Роберт, продолжают очаровывать Германию!

Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме

Показать еще
Пропустить раздел Топ-тема

Топ-тема

Пропустить раздел Другие публикации DW

Другие публикации DW