1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Срочно требуются создатели драконов, демонов и супергероев

21 июня 2011 г.

Для тех, кто с гордостью носит звание "компьютерный фрик", в Германии есть "земля обетованная". Фирма по производству компьютерных игр, признанная лучшим работодателем года, ставит на инновации. Условия работы – райские.

Доска вакансий в офисе Gameforge
Стена вакансий в офисе GameforgeФото: DW

"Ну, давай, забьем им еще один гол и пойдем работать... А когда мы отыгрываться будем?!" В большой светлой комнате-студии несколько молодых людей подпрыгивают на модном диване с пультами от игровой приставки в руках. Они сосредоточенно гоняют нарисованных футболистов по экрану, спроецированному на всю стену. На противоположной стене висят электрогитары, вокруг размещены ударные и клавишные установки – инвентарь для приставок типа Wii. Из соседней комнаты доносятся азартные возгласы играющих в бильярд, настольный теннис и футбол.

Юлиан ФиннФото: Gameforge

Наискосок от лаунж-зоны стоят барные столики и стулья, вдоль стен – современная кухонная мебель, несколько ресторанных кофе-машин. С шумом и клубами пара в высокий стакан льется кофе. Молодой человек в темной футболке с длинными волосами, собранными в хвост на затылке, берет стакан с пышной молочной пеной, кладет на тарелку кусок пирога с одного из подносов, каждый из которых примерно в метр длиной. "Сегодня компанию вам составить не смогу – надо поработать", - сообщает он сидящим за столиками коллегам с такими же прическами и удаляется, откусывая пирог на ходу.

"Вот это и есть трудовые будни Gameforge", - с улыбкой разводит руками Юлиан Финн (Julian Finn), специалист компании по социальным медиа.

Идиллия, признанная на международном уровне

В прошлом году компания-производитель компьютерных игр Gameforge из Карлсруэ была дважды названа одним из лучших мест работы в Германии. Она стала лауреатом конкурса "TOP JOB" в номинации "лучший работодатель" (TOP-Arbeitgeber 2010) и была занесена институтом "Great Place to Work" в список наилучших для работы предприятий (Deutschlands 100 beste Arbeitgeber 2010). А в 2009 году фирма была признана самой новаторской компанией года в Европе на международном конкурсе в области бизнеса (International Business Award "Stevie": Most Innovative Company of the Year in Europe).

"Наш отдел по персоналу считает, что нужно обеспечить такие условия, чтобы сотрудники могли приходить на работу без кошелька, - объясняет мой экскурсовод Юлиан Финн. – У них должна быть возможность работать, не задумываясь о том, что и как им сегодня поесть и попить". Такая забота о собственных сотрудниках видна в "приятных мелочах", как их называет Юлиан, которые призваны облегчить творцам игр пребывание в офисе.

Библиотека рядом с игротекойФото: DW

На разных этажах то и дело попадаются кофейни и уголки для завтрака. На буфетах стоят вазы с фруктами, мюсли, овощи, нарезанные соломкой, и соусы. За стеклянными дверями холодильников – напитки, молоко, йогурт, индивидуально упакованные сэндвичи, трогательно подписанные, с чем они. Обеды в соседнем кафетерии тоже оплачиваются фирмой. И все для того, чтобы человек мог во время работы концентрироваться исключительно на работе. Хитро!

Необычный подход к нестандартной молодежи

Индустрия компьютерных игр стремительно развивается и требует все новых рабочих рук - и мозгов. По данным Gameforge, в их онлайн-игры уже играет более 200 миллионов человек во всем мире. За восемь лет своего существования фирма выросла с двух до 500 сотрудников. Но ей по-прежнему остро не хватает создателей все новых пришельцев, рыцарей, сексапильных ведьм, покорителей галактик и далее по списку. В борьбе за молодые таланты успешные производители компьютерных игр поняли, что к творческим умам нужен нестандартный подход. И предлагают создателям виртуальных вселенных вполне осязаемый рабочий мир слегка на грани фантастики.

"Наша фирма молода во всех отношениях: средний возраст сотрудников – примерно 30 лет, - рассказывает мой гид Юлиан Финн. – Юные дарования работают над проектами вместе с опытными мастерами. В такой обстановке все друг у друга учатся, хорошие идеи вызревают, а не канут в Лету. Мы здесь для того, чтобы реализовывать свой потенциал, заниматься творчеством и получать удовольствие".

Трудовые будни создателей компьютерных игрФото: Gameforge

В столь идиллическое место съехались сотрудники из тридцати стран. Так что с некоторых пор в центральном офисе Gameforge в городе Карлсруэ ввели второй язык делового общения – английский, на котором иногда проводят заседания и встречи, потому что не все сотрудники хорошо владеют немецким. "Для всех желающих мы оплачиваем курсы немецкого языка. Вот недавно у нас появились три англоязычных дизайнера, они занимаются дважды в неделю, постепенно осваивают немецкий и уже могут обменяться с коллегами парой-тройкой фраз", - подливает меду Юлиан. Кажется, что сейчас вокруг начнут летать херувимы и зазвучат хоралы. Или вот-вот материализуется Ильич и торжествующе провозгласит, что коммунизм все-таки победил. А как же "волчий оскал капитализма"?! Эффективность, результат, прибыль, сроки, в конце концов?

Свобода и психологический комфорт

"Дело в том, что у классических производителей компьютерных игр действительно есть сроки выпуска новых продуктов, которые они должны соблюдать, - объясняет Юлиан. – В конкретный день игра должна появиться в магазинах. Это значит, что если что-то идет не по плану, то все должны работать по выходным, по 12 – 14 часов в день, лишь бы успеть. У нас все по-другому. Мы рассматриваем себя скорее как производители услуг".

Герой создателей компьютернх игрФото: Gameforge

Поскольку Gameforge создает онлайн-игры, то выход новой игры – это не конец производственного цикла, а скорее его начало. Игроки сразу сообщают производителю, что им нравится, а что – нет, и игра соответственно дорабатывается. Так что компания может позволить себе почти свободный трудовой график. Но кое-какие ограничения все-таки есть и в этой счастливой безмятежности: с 11 до 16 на работе должны присутствовать все, чтобы члены проектных групп могли поработать вместе.

"У нас нет ни одного сотрудника, который не умеет или не любит работать в команде, - рассказывает Юлиан Финн. - Уже на этапе приема на работу мы следим, чтобы члены проектных групп дополняли друг друга по характеру и темпераменту, подыскиваем для каждого подходящий с психологической точки зрения коллектив".

Собеседование: "В какие игры вы играете?"

В "гостиной" компании, рядом с огромной пластиковой фигурой рогатого монстра, вывешены фотографии новых сотрудников фирмы. Слева – доска с объявлениями о вакансиях в виде мишени – для тех, кто хотел бы перейти из отдела в отдел или попробовать себя в новом качестве. "Некоторые объявления вообще никогда не исчезают с доски, - доверительно сообщает мой собеседник. - Например, дизайнеры или разработчики игр и программного обеспечения нам нужны всегда. Любой хороший специалист, который подает к нам заявку, как правило, получает работу".

Обсуждение любимой "игрушки" на собеседованииФото: Gameforge

Но есть одно непременное условие: тем, кто не испытывает страсти к компьютерным играм, в эту индустрию лучше не соваться. "Эльфом восьмидесятого уровня" быть не обязательно, уверяет Юлиан, но на собеседовании кандидата обязательно спросят, во что он играет, чего удалось достичь в этой игре.

"Для нас очень важно, чтобы сотрудники отличали хорошие игры от плохих, имели определенный вкус. Конечно, для бухгалтера эти знания не так существенны, как для дизайнера игр, но каждый должен понимать, что за продукцию мы производим", - рассказывает Юлиан, стараясь перекричать стрельбу игрового автомата "Терминатор" из комнаты развлечений. О мою ногу ударяется теннисный мячик – девушка в очках с ракеткой для пинг-понга выбегает из двери и смущенно извиняется. И как же в такой обстановке можно работать?!

Праздник на улице "нердов" и "ботаников"

"Секрет прост: люди хотят работать, - убежден мой гид по Gameforge. – Они делают это увлеченно и жаждут в конце рабочего дня увидеть результат своей деятельности. Да, мы можем себе позволить часок пообедать, полчаса погонять пинбол-автомат, попить кофейку и расслабиться. Но потом каждый охотно возвращается к делу – со свежими силами, новыми мыслями и без напряжения. Ведь невозможно работать целый день без перерыва – это иллюзия. Тот, кто считает, что для хороших результатов нужно запереть людей на восемь часов и сказать "работайте!", добился бы большего эффекта, если бы предоставил сотрудникам свободу. Это настолько мотивирует коллектив, что часто результат превосходит все ожидания", – резюмирует Юлиан Финн.

Пятница, 15:30. Здания Gameforge опустели. Доносится только гул голосов, смех и музыка. На просторной залитой солнцем террасе перед кафетерием дымится гриль, звенят пивные бутылки и стаканы. В глаза бросается повышенная концентрация тех, кого в русскоязычном интернете на английский манер называют "нердами" и "гиками".

Служащие соседних фирм в Технологическом парке Карлсруэ завистливо поглядывают из окон. "Опять у них вечеринка!" – бросает молодой человек в костюме своему коллеге, проходя мимо. Это традиционный "праздник весны" в Gameforge, на котором разработчик может пообщаться с художником, а маркетолог – с системным администратором, что случается не каждый день. Почему так рано? А это чтобы семейные сотрудники фирмы успели после вечеринки провести вечер со своими близкими, объясняет мне Юлиан. Все! Я сдаюсь! Придраться больше не к чему… Налейте мне пива!

Автор: Ксения Польская
Редактор: Марина Борисова

Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме

Показать еще
Пропустить раздел Топ-тема

Топ-тема

Пропустить раздел Другие публикации DW

Другие публикации DW