1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

"Берлинская квартира" помогает ощутить ценность свободы

Кристина Райман-Шнайдер
28 ноября 2025 г.

"Берлинская квартира" рассказывает о повседневной жизни обычных людей в периоды катаклизмов. Игроки проживают события немецкой истории от первого лица: от Второй мировой войны до ГДР и пандемии коронавируса.

На нарисованной картинке изображена квартира, полная домашних растений и человек, стоящий спиной к зрителю, смотрит в окно
В игре "Берлинская квартира" игроки примеряют роли жильцов и проходят через сто лет немецкой историиФото: Blue Backpack Games

Локдаун 2020 года в Германии. На улицах почти нет людей , кафе закрыты, на каждом углу открываются центры тестирования. Так начинается игра "Берлинская квартира" ("The Berlin Apartment"). Поскольку школы закрыты, второклассница Дилара сопровождает своего отца Малика на работу. У мастера заказ на ремонт берлинской квартиры в старом многоквартирном доме в Берлине. Срывая обои и отбивая плитку, они натыкаются на следы прежних жильцов. Постепенно игроки примеряют их роли и отправляются примерно на четыре часа в путешествие по ста годам немецкой истории.

От Второй мировой войны до пандемии коронавируса

События в игре разворачиваются в 1933, 1945, 1967, 1989 и 2020 годах. Они затрагивают темы преследования евреев во время Второй мировой войны, выживания в послевоенный период и притеснений в Восточной Германии. Почти все эпизоды пронизаны мрачным настроением.

История игры начинается во время локдауна в Германии в период пандемии COVID-19Фото: Blue Backpack Games

История Матильды особенно душераздирающая. Девочка тоскует по отцу, кавалеру орденов и наград, который так и не вернулся с войны - войны, развязанной нацистской Германией. На Рождество она украшает комнату, которую делит с братом и матерью, тем немногим, что у них есть: соломенными звездами, медалями и гильзами, которые она нашла среди развалин. Во время скудного рождественского ужина зимой 1945 года она спрашивает: "Мама, мы что, плохие?".

До 1933 года эта квартира принадлежала Йозефу, еврейскому владельцу кинотеатра, который сожгли нацисты. Игроки также следуют по его стопам, собирая чемодан для побега в Париж.

Тиканье часов, громкие крики в коридоре и настойчивый стук в двери дома накаляют обстановку до предела. В то же время, последний проход Йозефа по своей квартире - это путешествие по его жизни и гимн кинематографу и искусству.

Вымышленные жизни на историческом фоне

Истории жильцов вымышленные. "Мы придумывали их, чтобы они были увлекательными и происходили на фоне реальных событий", - говорит Флориан Кене (Florian Köhne), управляющий независимой берлинской студией Blue Backpack, отвечающий, в частности, за концепцию и дизайн игры. "Мы постарались рассказать историю так, чтобы не требовалось слишком много предварительных знаний", - добавляет Кене.

Один из эпизодов рассказывает историю дочери солдата нацистской армии, которая живет в квартире с матерью и братомФото: Blue Backpack Games

Тот, кто тщательно обыщет квартиру, найдет множество деталей, которые постепенно сложатся в единую картину.

Игроки получат представление о том, каково это - быть обычным человеком в переломный исторический период. В роли обитателей квартиры они прочувствуют на себе, насколько сильно политические системы могут ограничивать личную жизнь и развитие, и научатся ценить привилегию жить в мире и свободе.

Судьбы людей, а не героев

В игре нет героических историй. Никто не наделен суперсилой, оружием или мистическими способностями. Все просто пытаются как-то выжить. Многие ломаются под давлением системы - как, например, писательница из ГДР, мечтающая написать научно-фантастический роман о космосе с сильной героиней. Но ей приходится снова и снова переделывать рукопись, потому что она не устраивает власти ГДР. И все же она садится за пишущую машинку, курит, печатает, нехотя подстраивается под требования власти, лишь бы вообще иметь возможность публиковаться.

Одним из персонажей игры является Йозеф - еврей, владелец кинотеатра, который сожгли нацистыФото: Blue Backpack Games

При этом игра сознательно отказывается от оценок. Кто хороший, кто плохой, кто приспособленец, кто поддерживает политическую систему? Речь идет не об этом. Игра рассказывает о существовании людей в разных политических системах. О том, насколько сильно режимы ограничивают личную свободу и какие решения принимают сами люди: бегут, смиряются или пытаются выжать из обстоятельств максимум пользы?

Разрывы и преемственность

Идея игры пришла гейм- и арт-директору Хансу Беме (Hans Boehme), когда он однажды, стоя у окна своей берлинской квартиры в старом доме, задумался, сколько людей до него стояли на этом же месте и так же смотрели на улицу. Удивительно, как сильно вид перекрестка меняется за десятилетия. Там, где в 1933 году трамваи еще ходили под флагами со свастикой, после войны появляется так называемая "полоса смерти", пространство между заграждениями, которая отделяла Восточный Берлин от Западного.

Так же, как и герои игры, сама квартира и перекресток не существовали в реальности. Они собраны из реальных прототипов. Разработчики искали вдохновение в многочисленных берлинских квартирах старой застройки, в музеях и в старой пекарне, которая не менялась с 1950-х годов.

В эпизоде о Восточной Германии в квартире живет писательница, чьи произведения подвергаются цензуре коммунистического режимаФото: Blue Backpack Games

Игру вдохновили такие нарративные проекты как "What Remains of Edith Finch" (2017) и "Firewatch" (2016). В первой игрок, последний выживший из семьи Финч, исследует пустой дом своей семьи и постепенно погружается в захватывающую историю рода. В "Firewatch" игрок становится смотрителем леса, который патрулирует дикую местность и находит загадочные предметы. В обеих играх шаг за шагом раскрывается эмоциональный сюжет.

"Берлинская квартира" относится к категории игр, которые раньше пренебрежительно называли "симуляторами ходьбы". Здесь игроки просто передвигаются по игровому миру, находят и собирают предметы и почти не сталкиваются с игровыми вызовами. Такие игры как правило, не отличаются особой сложностью игрового процесса, но привлекают тем, что делают ставку на историю.

Как бы поступил я?

Именно потому, что герои "Берлинской квартиры" - самые обычные люди, игрокам легко поставить себя на их место и спросить: как поступил бы я? На чьей стороне оказался бы? Смирился бы с политической системой или попытался ее преодолеть - даже рискуя потерять все, оказаться в тюрьме или погибнуть?

Все эти вопросы остаются актуальными и сегодня. Возможно, не в Германии, но в странах с авторитарными режимами и в зонах конфликтов по всему миру, где люди не всегда могут жить свободно.

"Берлинская квартира" вышла 17 ноября 2025 года на всех платформах. Игра озвучена на немецком и английском и предлагает субтитры на многих языках, включая французский, итальянский, испанский, бразильский португальский, турецкий, украинский, польский, корейский, русский, японский, китайский и тайский.

 

Пропустить раздел Еще по теме

Еще по теме

Показать еще
Пропустить раздел Топ-тема

Топ-тема

Пропустить раздел Другие публикации DW

Другие публикации DW