"Берлинская квартира" помогает ощутить ценность свободы
28 ноября 2025 г.
Локдаун 2020 года в Германии. На улицах почти нет людей , кафе закрыты, на каждом углу открываются центры тестирования. Так начинается игра "Берлинская квартира" ("The Berlin Apartment"). Поскольку школы закрыты, второклассница Дилара сопровождает своего отца Малика на работу. У мастера заказ на ремонт берлинской квартиры в старом многоквартирном доме в Берлине. Срывая обои и отбивая плитку, они натыкаются на следы прежних жильцов. Постепенно игроки примеряют их роли и отправляются примерно на четыре часа в путешествие по ста годам немецкой истории.
От Второй мировой войны до пандемии коронавируса
События в игре разворачиваются в 1933, 1945, 1967, 1989 и 2020 годах. Они затрагивают темы преследования евреев во время Второй мировой войны, выживания в послевоенный период и притеснений в Восточной Германии. Почти все эпизоды пронизаны мрачным настроением.
История Матильды особенно душераздирающая. Девочка тоскует по отцу, кавалеру орденов и наград, который так и не вернулся с войны - войны, развязанной нацистской Германией. На Рождество она украшает комнату, которую делит с братом и матерью, тем немногим, что у них есть: соломенными звездами, медалями и гильзами, которые она нашла среди развалин. Во время скудного рождественского ужина зимой 1945 года она спрашивает: "Мама, мы что, плохие?".
До 1933 года эта квартира принадлежала Йозефу, еврейскому владельцу кинотеатра, который сожгли нацисты. Игроки также следуют по его стопам, собирая чемодан для побега в Париж.
Тиканье часов, громкие крики в коридоре и настойчивый стук в двери дома накаляют обстановку до предела. В то же время, последний проход Йозефа по своей квартире - это путешествие по его жизни и гимн кинематографу и искусству.
Вымышленные жизни на историческом фоне
Истории жильцов вымышленные. "Мы придумывали их, чтобы они были увлекательными и происходили на фоне реальных событий", - говорит Флориан Кене (Florian Köhne), управляющий независимой берлинской студией Blue Backpack, отвечающий, в частности, за концепцию и дизайн игры. "Мы постарались рассказать историю так, чтобы не требовалось слишком много предварительных знаний", - добавляет Кене.
Тот, кто тщательно обыщет квартиру, найдет множество деталей, которые постепенно сложатся в единую картину.
Игроки получат представление о том, каково это - быть обычным человеком в переломный исторический период. В роли обитателей квартиры они прочувствуют на себе, насколько сильно политические системы могут ограничивать личную жизнь и развитие, и научатся ценить привилегию жить в мире и свободе.
Судьбы людей, а не героев
В игре нет героических историй. Никто не наделен суперсилой, оружием или мистическими способностями. Все просто пытаются как-то выжить. Многие ломаются под давлением системы - как, например, писательница из ГДР, мечтающая написать научно-фантастический роман о космосе с сильной героиней. Но ей приходится снова и снова переделывать рукопись, потому что она не устраивает власти ГДР. И все же она садится за пишущую машинку, курит, печатает, нехотя подстраивается под требования власти, лишь бы вообще иметь возможность публиковаться.
При этом игра сознательно отказывается от оценок. Кто хороший, кто плохой, кто приспособленец, кто поддерживает политическую систему? Речь идет не об этом. Игра рассказывает о существовании людей в разных политических системах. О том, насколько сильно режимы ограничивают личную свободу и какие решения принимают сами люди: бегут, смиряются или пытаются выжать из обстоятельств максимум пользы?
Разрывы и преемственность
Идея игры пришла гейм- и арт-директору Хансу Беме (Hans Boehme), когда он однажды, стоя у окна своей берлинской квартиры в старом доме, задумался, сколько людей до него стояли на этом же месте и так же смотрели на улицу. Удивительно, как сильно вид перекрестка меняется за десятилетия. Там, где в 1933 году трамваи еще ходили под флагами со свастикой, после войны появляется так называемая "полоса смерти", пространство между заграждениями, которая отделяла Восточный Берлин от Западного.
Так же, как и герои игры, сама квартира и перекресток не существовали в реальности. Они собраны из реальных прототипов. Разработчики искали вдохновение в многочисленных берлинских квартирах старой застройки, в музеях и в старой пекарне, которая не менялась с 1950-х годов.
Игру вдохновили такие нарративные проекты как "What Remains of Edith Finch" (2017) и "Firewatch" (2016). В первой игрок, последний выживший из семьи Финч, исследует пустой дом своей семьи и постепенно погружается в захватывающую историю рода. В "Firewatch" игрок становится смотрителем леса, который патрулирует дикую местность и находит загадочные предметы. В обеих играх шаг за шагом раскрывается эмоциональный сюжет.
"Берлинская квартира" относится к категории игр, которые раньше пренебрежительно называли "симуляторами ходьбы". Здесь игроки просто передвигаются по игровому миру, находят и собирают предметы и почти не сталкиваются с игровыми вызовами. Такие игры как правило, не отличаются особой сложностью игрового процесса, но привлекают тем, что делают ставку на историю.
Как бы поступил я?
Именно потому, что герои "Берлинской квартиры" - самые обычные люди, игрокам легко поставить себя на их место и спросить: как поступил бы я? На чьей стороне оказался бы? Смирился бы с политической системой или попытался ее преодолеть - даже рискуя потерять все, оказаться в тюрьме или погибнуть?
Все эти вопросы остаются актуальными и сегодня. Возможно, не в Германии, но в странах с авторитарными режимами и в зонах конфликтов по всему миру, где люди не всегда могут жить свободно.
"Берлинская квартира" вышла 17 ноября 2025 года на всех платформах. Игра озвучена на немецком и английском и предлагает субтитры на многих языках, включая французский, итальянский, испанский, бразильский португальский, турецкий, украинский, польский, корейский, русский, японский, китайский и тайский.