1. Idi na sadržaj
  2. Pređi na glavni meni
  3. Idi na ostale ponude DW

Gamescom: rast industrije igara se usporava

Andrea Jung-Grim izvor: dpa/kna
21. avgust 2024.

Gamescom, najveći svetski sajam video-igara, održava se od srede do nedelje u Kelnu – u vreme kad se mnogi manji studiji suočavaju sa velikim problemima. Posebno u Nemačkoj.

Ove godine na Gamescomu u Kelnu izlaže 15 odsto više izlagača nego prošle godine – ukupno 1.400 iz 64 zemlje
Ove godine na Gamescomu u Kelnu izlaže 15 odsto više izlagača nego prošle godine – ukupno 1.400 iz 64 zemljeFoto: Christoph Hardt/Panama Pictures/picture alliance

Gamescom je trebalo da bude njegov veliki trenutak: kao šef nemačkog studija Suspicious Games, Denis Kvazijer želeo je da predstavi svoj Projekt Waldkauz, avanturističku igricu sa čudovištima i herojima. Njegov tim je radio na tome tri godine, a Bavarski fond za film i televiziju obezbedio je za to gotovo 100.000 evra podsticaja.

Međutim, ubrzo je usledilo gorko saznanje. „Novac je bio potrošen, a početak prodaje nije bio ni na vidiku“, priseća se 33-godišnjak. „Nismo mogli da ostanemo solventni ni uz narudžbine iz drugih studija za neke druge poslove.“ U proleće je njegov studio prekinuo s radom.

I tako ove srede (21. avgust) počinje najveći svetski sajam računarskih igara Gamescom u Kelnu. Na njemu izlaže 15 odsto više izlagača nego prošle godine – ukupno 1.400 iz 64 zemlje. Ali, Kvazijerov studio nije među njima.

Male firme u problemima

Zatvaranje njegove firme nije izolovan slučaj: minhenski studio Mimimi nedavno je izdao svoju igru Shadow Gambit: The Cursed Crew i zatim prestao s radom. To je bila „poslednja igra“ Mimimija, saopštili su.

Na sajmu u Kelnu i zainteresovani mogu da isprobaju noviteteFoto: Goldmann/dpa/picture alliance

I firme Flying Sheep iz Kelna, Piranha Bytes iz Esena i Threaks iz Hamburga našle su se u sličnim problemima. Studio Threaks, osnovan 2009. godine, koji je tokom godina dobio brojne nagrade za igre kao što je na primer Retro Invasion, objavio je da je „zabava gotova“. Nakon vrhunca tokom pandemije, potražnja je pala, a veće kamate na kredite i povećani troškovi rada oterali su investitore.

Rast se usporava, perspektive ima

Podaci saveza Game pokazuju usporavanje rasta industrije računarskih igara. Broj kompanija je u Nemačkoj 2021. godine porastao za 20 odsto, na ukupno 749, dok je 2023. godine rast iznosio 15 procenata, dosegnuvši 908 firmi. Sredinom 2024. bilo je 948 tvrtki, što je rast od samo četiri odsto u odnosu na prethodnu godinu. Broj zaposlenih u razvojnim studijima i izdavačima u Nemačkoj iznosi 12.408, što predstavlja rast od 3,5 procenata za godinu dana. Poređenja radi, 2023. godine zabeležen je rast od sedam odsto.

Ipak, generalno gledano, industrija igara, uprkos oscilacijama, i dalje je perspektivna. Tehničke mogućnosti se poboljšavaju, potražnja raste – mnogo se igra na konzolama, računarima i pametnim telefonima. Godine pandemije bile su godine uspona za tu industriju – ljudi su mnogo vremena provodili kod kuće, pa su više i kupovali sve što je potrebno za digitalno igranje.

Prihod od igara i hardvera porastao je 2020. godine za 32 odsto, a 2021. za 17 procenata. Kasnije je rast usporen, a sada je u minusu. U prvoj polovini 2024. prihod je pao za osam odsto.

Prošle godine Gamescom je posetilo oko 320.000 ljudi iz 100 zemaljaFoto: Ina Fassbender/AFP/Getty Images

Mali nemački udeo u industriji igara

Nemačka razvojna scena dobija samo mali udeo u tom poslu teškom milijarde, otprilike pet odsto prihoda otpada na igre razvijene u Nemačkoj. Veći deo tog kolača dobijaju velike kompanije kao što je npr. Ubisoft ("Anno 1800"), međunarodni koncerni – često s jakim lokacijama u Nemačkoj.

Međutim, postoji samo nekoliko većih studija koji su u nemačkom vlasništvu, poput firme Crytek iz Frankfurta s igrom Hunt: Showdown 1896.

A tu je i mnogo malih studija.

Firmama sa stranim vlasnicima je bolje

Firma Deck 13 iz Frankfurta sa 90 zaposlenih, razvijala se veoma stabilno, kaže generalni direktor Lars Jansen. „Naša francuska matična kompanija PulluP Entertainment daje finansijsku sigurnost, omogućavajući nam razvoj projekata u višemilionskim iznosima.“ Jansen ističe da firma ne planira smanjenje broja zaposlenih, već čak „veoma umeren rast“. Dodaje da trenutno veoma pažljivo upravljaju rizicima s obzirom na opšte tržišne uslove.

I dok Deck 13 stoji relativno dobro, zahvaljujući matičnoj kompaniji iz Francuske, mali nezavisni studiji su u problemima. Bivši šef firme Suspicious Games Kvazijer priznaje da je bilo predvidljivo da će se tržište konsolidovati nakon vrhunca pandemije. „Nadali smo se da ćemo preživeti kad dođe do pada – nažalost, ta nada se nije ispunila“, kaže Kvazijer. On sada radi u studiju Pixel Maniacs.

Zabrinutost u branši

U savezu Game zabrinuti su zbog tih trendova. Ističe se da su uslovi u drugim zemljama, poput Francuske i Kanade, povoljniji. Odluka je nemačkog Ministarstva privrede da u maju 2023. obustavi prihvatanje zahteva za pružanje podrške i novi zahtevi verovatno neće biti mogući do početka 2025. U savezu ocenjuju da je to „veliki nedostatak“.

Za 2024. godinu dostupno je 50 miliona evra državne podrške. Ta sredstva u potpunosti se usmeravaju na projekte za koje su zahtevi podneti pre maja 2023. i postupno se finansiraju tokom nekoliko godina.

Ministar privrede Robert HabekFoto: Hannes P Albert/dpa/picture alliance

Ministarstvo privrede govori o uspehu

Portparolka nemačkog Ministarstva privrede pozitivno ocenjuje rast broja firmi i zaposlenih u industriji igara u Nemačkoj i naglašava da u idućoj godini Ministarstvo planira ponovo da obezbedi 50 miliona evra saveznih sredstava za podršku. „To je uspeh, s obzirom na trenutno veoma napetu budžetsku situaciju. I to je važan signal za industriju igara“, kaže portparolka.

Savez Game zahteva znatno veću podršku. Ministar privrede Robert Habek (Zeleni) očekuje se kao gost na ovogodišnjem sajmu Gamescom. Bio je i prošle godine kada je sajam posetilo oko 320.000 ljudi iz sto zemalja, a broj poslovnih posetilaca iznosio je 31.000.