1. Idi na sadržaj
  2. Pređi na glavni meni
  3. Idi na ostale ponude DW
Muzika

Zmajska krila iz Majnca

19. septembar 2017.

Kada Holivudu trebaju zvučni efekti često ih kupuje od jedne firme u Majncu koja kreira zvukove za filmove, serije i video-igre. Pa čak se i u „Igri prestola“ borba odvija uz zvučne efekte iz nemačkog grada.

Tuđini iz "Igre prestola"Foto: picture-alliance/dpa/J. Kalaene

Zmaj poleće snažnim zamasima krila. Kako se približava, brujanje prerasta u muklu grmljavinu. Mihael Švendler stoji za mikrofonom na svom radom mestu i daje sve od sebe. U rukama drži izlizanu kožnu jaknu koju energično protresa. Zvuk koji nastaje, obrađen na računaru, kasnije će pratiti zmajev let.

„A kada u krpi slomite zamrznutu šargarepu, čuje se zvuk kao da nekome lomite vrat“, priča oduševljeno Švendler. U kombinaciji s odgovarajućim filmskim snimcima gledaocu se od toga diže kosa na glavi.

Švendler je dizajner zvuka u firmi Dinamedion u Majncu. Onde ovaj 44-godišnjak trese, udara i galami za video-igre, reklamne spotove, serije i filmove. Pri tome vrlo rado koristi predmete koji su svakome dobro poznati. No samo u njegovim rukama stara jakna postaje neobično biće iz bajke. Danas su zvukovi iz ove kompanije u ušima širom svijeta – čak i popularna serija „Igra prestola“ ne može bez zvukova Made in Mainz.

Zvuk za električni automobil?

„Kada se Džon Snežni na kraju pretposlednje sezone bori protiv živih mrtvaca, onda to čini u pratnji naših zvukova“, priča Pjer Langer. Ovaj 39-godišnji diplomirani pedagog i učitelj klasične gitare je jedan od osnivača i direktora Dinamediona. No delatnost firme se ne svodi samo na proizvodnju buke. „Mi takođe komponujemo i aranžiramo muziku, dakle nudimo ceo paket usluga“, opisuje Langer svoj posao u poslednjih 17 godina.

Mihael Švendler je dizajner neobičnog zvukaFoto: DW/S. Jordans

Tako je i glavnu melodiju za Super boul, finale šampionata u američkom fudbalu, po želji američkih kompozitora izveo jedan nemački državni orkestar, uz aranžman tima iz Majnca.

U međuvremenu je Dinamedion razvio i softver za sintezu zvuka, koji je u stanju da recimo realisno dočara buku turbine ili aviona. „Taj softver se primenjuje i u simulatoru leta“, pojašnjava Langer i dodaje da njegova firma želi da izradi i softver zvuka za električne automobile. „Da bi se čuli na ulici.“

Langer i njegovi prijatelji su počeli u studentskoj sobi, gdje su proizveli prve digitalne zvukove. I baš su ti zvukovi bili ono što je tražio ugledni proizvođač računarskih igara iz susednog grada. Tako je nastala muzika za video-igru Spellforce.

Zvuci borbe za Igru prijestolja

U međuvremenu firma ima i biblioteku zvukova, takozvani Boom-Library. Onde je umesto knjiga moguće pronaći zvukove koji su tematski podeljeni. „Ko traži zvukove za srednjovekovnu scenu borbe u nekoj video-igri ili magične zvukove za neki film, može da odabere odgovarajuće pakete“, pojašnjava Švendler. Rika divljih životinja, brujanje čarobnog štapića ili zveckanje okova zarobljenika – sve se to može naći u biblioteci.

Foto: Imago/Cinema Publishers Collection

Pjer Langer gotovo uvek može da prepozna kada neko upotrebi zvuke njegove firme u vezi sa bebama. Naime, ovaj otac troje dece snimao je svoju prvu kćerku: „Tako sam je snimio i noću kada je plakala jer je bila gladna.“

No tim iz Dinamediona može i glasnije: uskoro putuje u Litvaniju gde će snimati eksplozije. „Angažovaćemo minera“, priča Langer i raduje se tome kao malo dete. „To će biti prava tutnjava!“

Čitajte nas i preko DW-aplikacije za Android

Preskoči sledeću sekciju Više o ovoj temi