Кіберспорт може стати частиною Олімпійських ігор. Міжнародний олімпійський комітет назвав дві умови для цього.
Реклама
Кіберспорт - "eSports" - може увійти до переліку олімпійських дисциплін. Міжнародний олімпійський комітет (МОК) обговорив умови для визнання його спортом на шостому Олімпійському саміті в Лозанні в суботу, 28 жовтня.
МОК назвав дві умови. По-перше, кіберспорт не повинен суперечити олімпійським цінностям. По-друге, необхідно створити організацію, яка контролюватиме виконання правил олімпійського руху, зокрема, відсутність допінгу та маніпуляцій, вказано в комюніке саміту на офіційному сайті МОК.
Учасники саміту погодилися, що кіберспорт швидко розвивається в різних країнах світу, особливо серед молоді. Гравці готуються до змагань і тренуються так інтенсивно, що це можна порівняти з підготовкою атлетів у традиційних видах спорту, вказано в комюніке. МОК продовжуватиме діалог із індустрією комп'ютерних ігор та гравцями про сумісність кіберспорту з олімпійським рухом.
Зимова Олімпіада-2018
Учасники саміту наголосили, що не може бути жодного сумніву у проведенні зимових Олімпійських ігор 2018 року в південнокорейському Пхьончхані. Раніше Німеччина, Франція та Австрія висловили занепокоєння щодо безпеки своїх атлетів у місці проведення Олімпіади. Пхьончхан розташований за 80 кілометрів від кордону Південної та Північної Кореї. Криза навколо ядерної програми КНДР останніми місяцями суттєво посилилася.
Також стало відомо, що виконавчий комітет МОК може оголосити у грудні рішення стосовно допуску збірної РФ до зимової Олімпіади-2018. До цього часу мають оприлюднити свої висновки дві комісії МОК, які вивчають обставини допінгового скандалу в російському спорті.
До того ж, напередодні зимової Олімпіади-2018 спеціальна робоча група МОК проведе допінг-контроль окремих атлетів, передусім російських, передає інформагенція AFP.
WADA: У російському уряді контролювали й прикривали допінг (18.07.2016)
01:04
МОК розкритикували через допуск збірної Росії до Олімпіади (25.07.2016)
01:59
This browser does not support the video element.
Gamescom: ігри, костюми, канцлерка
У Кельні відбулася найбільша у світі виставка комп’ютерних та відеоігор - Gamescom. Фоторепортаж.
Фото: picture-alliance/dpa/O. Berg
"Це я, Маріо"
Напевно, Маріо - найвідоміший у світі герой відеоігри. Навіть через 35 років після своєї появи слюсар-водопровідник від компанії Nintendo залишається улюбленцем багатьох. Завдяки новинці "Super Mario Odyssey" невтомний італієць від Nintendo і цьогоріч плигатиме на наших екранах. Супер, Маріо!
Фото: Reuters/W. Rattay
Ігри дорослішають
Комп’ютерні ігри дедалі більше сприймають як серйозну форму розваг. Не лише підлітки, а й дорослі грають в ігри для комп’ютерів і приставок, як на цьому стенді з новою Xbox One - ігровою приставкою від Microsoft.
Фото: Reuters/W. Rattay
"Усе дозволено"
Тренд cosplay - перевдягання в персонажів відеоігор - теж частина Gamescom. Креативність і увага до деталей не мають меж. Як каже герой серії ігор "Assasin's Creed" ("Кредо вбивці", на фото - зліва): "Ніщо не істинне, усе дозволено".
Фото: Reuters/W. Rattay
Бетмену теж потрібна пауза
Учасник виставки, перевдягнений у Бетмена, грає на стенді у "Star Wars - Battlefront" ("Зоряні війни: фронт битви"). Хай буде з тобою Сила, Брюсе Вейне.
Фото: Reuters/W. Rattay
Врожай картоплі на екрані
Анґела Меркель (Angela Merkel) вирішила пограти у спокійніший "Сільськогосподарський симулятор-2018". "Сільське господарство - це я знаю ще з раніших часів", - з усмішкою сказала канцлерка.
Фото: picture-alliance/Geisler-Fotopress
Цифрові війни
У шутері "Battlefield 1" ("Поле битви-1") гравці поринають у Першу світову війну - історичну подію, яка досі не надто часто ставала темою для індустрії відеоігор. В останній частині конкуруючої серії шутерів "Call of Duty" ("Поклик честі") гравці переносяться в часи Другої світової.
Фото: Reuters/W. Rattay
Поринути в віртуальні світи
Віртуальна реальність і у 2017 році - одна з найулюбленіших тем Gamescom. Окуляри віртуальної реальності стають дешевшими й потужнішими. Завдяки цьому як буденні, так і штучні ситуації можна пережити автентично та з ефектом присутності. На цьому фото гості виставки переживають віртуальну поїздку на "американських гірках".