科隆游戲展:電子游戲玩家人數空前
2014年8月13日![Gamescom 2014](https://static.dw.com/image/17849462_800.webp)
(德國之聲中文網)大家都愛玩游戲。坐車時就不難發現,不論是少年兒童,還是成年人都幾乎無法將其視線從電子設備的屏幕上移開。他們彼此在現實中交流甚少,更願意玩游戲。每個人都沉浸在自己最愛玩的游戲世界裡。因此最新的一組調查數據並不出人意料:德國84%的14至29歲的年輕人都玩智慧型手機、平板電腦、電腦和游戲機上的游戲。每兩個30至49歲的人中間就有一個是"玩家"。據德國訊息產業、電信和新媒體協會(Bitkom)稱,德國約有2900萬"游戲玩家"。
德國互動娛樂軟體協會(BIU)宣佈,今年上半年的行業銷售總額高達7.98億歐元,較去年同期增長6%。隨著第六屆科隆游戲展的開幕,游戲行業希望今年下半年可以取得更加喜人的成績。世界最大的互動電子游戲展覽之一--科隆游戲展今天(8月13日)正式開幕。科隆國際展覽公司的理事會主席博澤(Gerald Böse)介紹說,游戲展開幕前已在網上售出30萬張門票。估計還有上萬粉絲會直接在展會的售票處買票。
新游戲機和新世界
去年聖誕節前夕,索尼Playstation 4和微軟Xbox One在歐美國家上市。兩個廠家早在去年六月的洛杉磯電子娛樂展(Electronical Entertaiment Expo,簡稱E3)上就分別發布了這兩項產品。但是在本屆的科隆游戲展上,訪客才首次獲得公開試玩的機會。"這使游戲展對私人訪客而言特別有吸引力,"德國互動娛樂軟體協會負責人申克(Maximilian Schenk)如是說。
今年科隆游戲展的主題是:"玩中發現新世界"。申克介紹,大多數游戲都圍繞發現和發掘新世界展開。新的游戲機具有更強大的計算能力,使玩家可以享受在開放的游戲世界裡即時更新的樂趣。游戲的故事情節也愈加複雜,"令人感動,是以前只有在電影或書籍中才看得到的故事"。另外,不難看出,游戲中的細節也有所深化。申克補充說,所有東西都"前所未有的細致和逼真","畫面中的每一根草都不例外。"由於新技術的出現,新一代游戲機比05至07年上市的老一代的銷量高出23%。
智慧型手機游戲日益增多
雖然游戲機的銷售量佔游戲市場的最大份額,但是游戲應用軟體和額外收費功能今年上半年的全球銷售額已高達1.14億歐元,同比增長133%。智慧型手機和平板電腦上的電子游戲在德國市場也備受青睞。它們比游戲機的游戲便宜,人們可以隨時從網上下載新游戲。大多數游戲都提供免費試玩的版本,希望體驗更多功能的玩家也可以隨時購買升級版。
這也吸引了不少之前沒有玩過電子游戲的目標群眾。德國互動娛樂軟體協會的數據顯示,德國41%購買手機游戲應用軟體的顧客年齡大於40歲。這些人其中每兩個人的家庭月收入都高於3000歐元。另據德國訊息產業、電信和新媒體協會介紹,50至64歲的玩家人數增幅創歷史記錄。其中每四個人當中就有一個人打電子游戲。去年還是每八個人中有一個。
在今年的科隆國際游戲展上,游戲應用軟體類的新產品將被重點推出。除了一些簡單的小游戲,訪客們將會認識不少複雜的新手機游戲。申克表示,游戲行業希望未來能有"更多家庭參觀游戲展"。游戲製造商也會推出更多適合所有年齡層的游戲產品。
德國有意成為電子游戲研發地
預計今年共有約來自45個國家的650家展商參加科隆游戲展。知名的合作夥伴是來自丹麥、芬蘭、瑞典、挪威和冰島,所謂"北歐地區"的代表。創造"憤怒的小鳥"的芬蘭公司Rovio和推出"問答游戲"的瑞典公司Feo Media等都是目前北歐游戲機構(Nordic Game Institute)聯盟的榜樣企業。 他們幫助來自北歐地區的700家公司,共同創下150億歐元的銷售業績。
德國現在有意效仿這個成功的模式。申克指出,德國雖然是一個重要的銷售市場,但卻不是頂級的游戲生產地。德國可以從"北歐地區"學到很多東西,以使"德國也成為成功的電子游戲研發地。"另外,目前的德國聯邦政府在其聯盟協議中也曾表示要支持電子游戲的發展。從經濟的角度而言,壯大德國電子游戲產業是值得追求的目標。
作者:Ofelia Harms Arruti 編譯:安靜
責編:李魚