Mehr als ein Hobby –E- Sport Elite bei den World Cyber Games in Köln
2008年11月13日![](https://static.dw.com/image/3772433_800.webp)
計算機游戲,幾乎人人知曉,個個都玩。就像看MTV、吃麥當勞一樣,玩計算機游戲早已成為青少年日常生活的時尚內容。然而,在遠離大眾、遠離純粹浪費時間的狼藉聲名之外,游戲高手中已形成一項新的運動。對這些人來說,玩游戲不光是一種業餘愛好,而是一種競技,電子競技。該運動的巔峰是一年一度、主辦單位自己將其定位在全球性的電子競技奧運盛會、以奧運會形式籌辦的電子運動會——世界電子競技大賽(World Cyber Games),縮寫WCG。2008年度的WCG在德國科隆舉行。本台記者藉機走訪了幾位來自不同國度的代表。
25年前,美國計算機游戲玩家都是在賭場一比高低。一開始是為了找樂,然後是友好比賽,最後變成毫不留情的體育競賽。如今,計算機游戲已發展成為遍及全球的競技運動,尤其在亞洲,特別是韓國,深受喜愛。
上世紀90年代中,韓國普及寬頻技術,網咖如雨後春筍般紛紛問世,為網路游戲的傳播奠定了廣泛基礎,很快形成了一個龐大的電子競技圈。今天,韓國有好幾個電子競技職業聯賽、無數職業高手,儼然成為世界領先的電子競技大國。那裡最熱門的游戲是《星際爭霸》(StarCraft)。本屆大賽韓國隊領隊Jun-su Oh表示,電子競技運動之所以在韓國那麼流行,完全是因為老百姓對此的廣泛認同。他說:「電子競技作為年輕一代的競技項目,韓國老百姓完全接受。此外,其他年齡的人也很喜歡這項運動。電視台轉播各種電子競技比賽,觀眾還不少。」
20歲的波蘭選手Krzysztof Nalepka表示,韓國的電子競技圈在世界上獨一無二。他本人屬於極少幾個曾參加過韓國聯賽的歐洲職業電子競技手。他說:「韓國文化以及電子競技在韓國的發展和歐洲很不一樣。韓國的電子競技很有錢,有好幾個職業聯賽,兩家電視台轉播所有賽事,11個職業隊,其地位和籃球在歐洲的地位差不多。」
德國領隊Thomas von Treichel也對韓國的情況羨慕不已。畢竟,電子競技在德國連正式的體育項目都算不上,更別說社會認可了,儘管德國其實也有20萬玩家,屬於世界上的電子競技大國。von Treichel說:「德國的電子競技圈其實非常專業,有許多比賽,許多聯賽,組織結構很好,使我們在過去10年獎牌總數一直是世界第二,僅居韓國之後。」德國最受歡迎的游戲,當然是《Fifa足球》。
《Fifa足球》在巴西也很受玩家青睞,但和歐洲、亞洲不同,電子競技迄今在南美洲並未成什麼氣候,一是因為缺乏基礎設施,二是因為在人們的觀念中,電子競技還是等同於普通的、純屬浪費時間的計算機游戲。巴西選手Giovani Magri就告知,人們見他們不讀書,而是打游戲,就立馬認為他們沒出息。因此,儘管巴西政府承認電子競技是體育項目,但巴西老百姓卻不看好。
孟加拉國的情況又不一樣。那裡,電子競技愛好者越來越多,主要來自中產階級,而且年輕人也越來越多,社會也完全接受,但由於基礎設施欠佳,發展緩慢。孟加拉國隊經理Mohammed Irfan Hussain告知,寬頻不發達是最大問題,所以大部分孟加拉國人都是自己玩自己的,但近年來玩家們也自己想辦法組織起來,搞本地網游戲派對、更頻繁地組織比賽,使電子競技在孟加拉國越來越知名、越來越受歡迎。
這種做法看來蠻有效的,得到不少阿拉伯國家的效仿。阿聯酋領隊Anas Al Madani就告知,隨著技術革命的進程,電子競技在阿拉伯國家青少年中也日益走紅。他說,阿拉伯國家共有4億多人口,其中60%的年齡在25歲以下。過去5年,通訊行業蓬勃發展,特別是在網路和移動通訊領域,基礎設施不錯,推動了計算機游戲的發展。人們開始網上游戲,開始和世界其他地方的玩家一起玩。
2009年的世界電子競技大賽將在中國成都舉行。屆時,或許世界各地將有更多高手參加「電子奧運會」。