Gamescom: 電玩行業商機無限
2016年8月17日(德國之聲中文網)陶醉於電腦游戲的年輕人:有人全身纏滿了電線,有人將自己裝扮成電腦游戲中的角色,當然也有人一身休閒打扮。每年一到游戲交易展覽會Gamescom,這些畫面就會通過媒體傳遍全世界。
去年這一世界上規模最大的電腦游戲展再度創下參觀人數的紀錄。為期五天的展會期間,共有來自世界各地的34萬5千人前來科隆會展中心。其中十分之一是電腦游戲行業的專業人員。
今年組織者希望繼續過去幾年的輝煌,再創參觀人數新高。應當說,今年的機會尤為看好。去年展會至今,電玩技術又有了一系列突破性的進展。比如去年展會上,虛擬實境頭盔還處於試驗階段,而現在已經成了市場熱銷產品。
虛擬的期望
Oculus,HTC和三星等三家大型公司已經在過去一年裡各自推出了VR眼鏡,稍後索尼公司也推出了與Playstation配套的VR眼鏡。
VR眼鏡的誕生,使得很多新的游戲創意和應用也隨之成為可能。今年Gamescom游戲展的主題就是:「嶄新層面的英雄」,也就是說,電玩行業希望將數位娛樂推向一個嶄新的層面。
電腦月刊ct的哈德姆特‧基斯爾曼(Hartmut Gieselmann)表示:「生產商必須推出一些新的創意。迄今為止,我們看了很多處於試驗階段的游戲,現在這些游戲已經推向大眾市場,此外游戲的生產規模和專業性也都有了提高。」
新應用 新機遇
電腦游戲,體育轉播和色情影視業往往被看作是能夠刺激新技術取得突破的行業。德國互動娛樂軟體聯合會主席同時也是本次展會組織者之一的馬科斯米裡安‧申克(Maximilian Schenk)表示,「虛擬實境本來是電玩行業發明的,但越來越多的其他行業也開始引進這一技術。」
申克表示,最新公佈的很具代表性的一份問卷調查顯示,兩千名受訪者中大約40%能夠想像,利用VR技術來選擇渡假地點。申克說:「他們可以借助VR眼鏡提前感受義大利的海灘或者巴黎的咖啡館。」
虛擬實境VR技術的潛力非常之大,但消費者首先要購買相應的硬體設備。一副VR眼鏡售價在80至900歐元之間。
對於來自台灣的HTC來說,VR眼鏡是關係到企業生存的核心產品。HTC推出的Vive是目前市場上最昂貴的VR產品,其主要競爭對手是臉書旗下的Oculus Rift。HTC迄今為止以生产智慧型手機而聞名,但2011年以來,市場份額不斷下跌,幾年來股值已經減少了大約90%。
不過,電玩行業訊息服務商Newzoo發布的一項報告稱,近期內VR電玩在整個電玩市場中仍只會佔據邊緣地位。不過要知道,電玩行業本身早已成為一個的龐大商業領域。
Newzoo表示,今年電玩軟件全球範圍內的營業額將達到一千億美元,同去年相比增加了8.5%。電玩和電腦游戲市場雖然已趨於飽和不再增長,但用于智慧型手機和平板電腦的游戲卻正在熱銷,並首次成為電玩業的一個重要市場。
來自電腦月刊ct的哈特穆特‧基斯爾曼表示:「很多電腦玩家已經轉向智慧型手機,他們或者用手機免費玩游戲,或者使用app的充值功能。過去幾年,新增電玩和電腦游戲的數量在急劇下降。很多大廠家一年只發布一款新游戲。因此,大多數玩家都集中在為數不多的幾款游戲上。」
充滿商機的行業
Newzoo的分析師認為,今年德國電玩行業的營業額可以達到35億歐元。德國互動娛樂軟體聯合會提供的2015年度營業額則為20億歐元。
不同的統計數字是基於不同的統計方法。尤其是對App內消費是否納入統計各方意見不一。通過App內消費,玩家必須購買游戲裝備和技能,一般來說,游戲App本身則是免費的。
Newzoo提供的國際電玩營業額排行中,德國排行第五。中國則取代了美國成為最大的電玩消費市場。亞太地區的營業額幾乎佔全球總額的一半。
電玩企業排行中,騰訊排名第一,超過了日本的索尼和美國的微軟。
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