游戲產業再整頓 騰訊網易應聲蒸發市值
2023年12月22日(德國之聲中文網)中國國家新聞出版署周五(12月22日)發布《網路游戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,當日,全球最大的游戲公司騰訊控股股價暴跌16%,據彭博社報導,周五的這一新聞使騰訊的股值瞬間縮水約540億美元。
其競爭對手網易股價周五更是暴跌25%,中午時分,港股游戲股集體下挫,網易盤中一度跌幅超過28%。
這份對股市產生如此影響的新規草案,包括以下內容:
網路游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;所有網路游戲須設置用戶充值限額等等。
就游戲股跳水現象,香港大華繼顯(UOB Kay Hian)執行董事梁偉源(Steven Leung)對路透社表示,"這不一定是監管本身的問題,而是政策風險太高"。在他看來,"人們本以為這種風險已經過去,並開始重新審視基本面。現在的做法對信心傷害很大。"
對新法徵求意見截止到1月22日
2021年,以游戲成癮問題為由,中國政府出台行政法規,對18歲以下青少年的游戲時間做了嚴格限制,在接下來的8個月裡,暫停審批新電子游戲。去年,游戲審批程序得到恢復,但監管措施仍在執行。
路透社認為,周五公佈的新規定,是迄今為止最明確的旨在遏制游戲內消費的法規。新規除了禁止獎勵功能外,還限制玩家在游戲內充值消費的金額。此外,新規草案也禁止向未成年玩家提供抽獎功能,以及虛擬游戲物品的拍賣。
但是,新規也包含了一些受業界歡迎的建議,比如要求監管機構在60天內處理游戲審批。
在用戶數據方面,新規要求游戲發行商必須將伺服器存儲在中國境內。
這份管理游戲的規則草案公佈後,即開始徵求公眾意見的程序,其截止日期為2024年1月22日。
有游戲提供商表示,新規可能也是一個機遇。位於成都的獨立游戲工作室漢家松鼠創始人成功對法新社說,更加注重創新和高品質體驗的工作室可能會從中受益。他說,"過去,每個人都琢磨如何讓玩家充值更多錢。只有收入最高的公司,才有財力在廣告上花更多的資金,然後又會有更多玩家充值。"
根據中國電子游戲產業協會(CGIGC)的數據,2021年游戲產業整頓後,次年行業總收入首次出現萎縮。但今年游戲市場逐漸恢復增長,國內收入增長13%,達到 3030億元(426億美元)。
(綜合報導)
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