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科隆游戲展為該行業注入活力

2012年8月15日

8月15日到19日舉行的科隆游戲展(Gamescom)是全球該行業最大的展會。此次參展商數量為歷年之最。但和其它行業一樣,游戲行業目前也並不太景氣,但游戲研發者總能找到新的賺錢的路子。

People playing the latest video games at the gamescom 2011 computer game fair in Cologne, Germany, Thursday, Aug. 18, 2011. 550 exhibitors from around the world show the latest world premieres at what is supposed to be the world's largest fair for interactive entertainment. The video games sector has become one of the most dynamic industries. (AP Photo/Martin Meissner)
Gamescom Köln 2011圖片來源: dapd

(德國之聲中文網)"我們總是在上屆游戲展結束的第一天就開始為下屆展會作準備。"蒂姆‧恩德斯(Tim Endres)是科隆游戲展的項目主管。談到這一行業,他興奮地說:

"這是一個非常富有創造性的行業,新的發展層出不窮。市場增長很快,變化也很快。所有年齡段的人都能找到合適的游戲,從年輕人到老年人,這就是游戲的魅力。"

本次參加科隆游戲展的商家共有600多家,來自40個國家。展地面積有14個足球場那麼大。儘管微軟和任天堂( Nintendo)兩大知名品牌謝絕前往,但參展商總數仍超過去年。

玩家增多,買主減少

德國有三分之一的人經常玩游戲。其中的女性比例現在已經和男性比例基本相仿。通訊和新媒體協會Bitkom的專家拉夫‧豪普特(Ralph Haupter)說,只有年輕男性才玩游戲的時代已經一去不復返了。隨著玩游戲的人增多,賣出的游戲數量也增多。 今年上半年,德國有3500萬人次在商店或網上購買了游戲。不過,賣得好並不意味著利潤自然就高。德國遊戲業今年的利潤最多增加1%。

德國互動娛樂軟體協會的業務經理馬克希米利安‧申克(Maximilian Schenk)圖片來源: BIU

和美國、日本以及英國這些領先市場相比較,德國市場感受到的危機並不那麼強烈。德國互動娛樂軟體協會的業務經理馬克希米利安‧申克(Maximilian Schenk)說:

"市場目前正面臨一場大的轉變。比起其它國家,德國遊戲行業更能適應這種轉變。這是因為其它市場目前都在大幅萎縮,而德國的游戲行業之所以很強勁,是因為在德國遊戲市場中,各平台都還很有勢頭。"

網際網路:成也蕭何,敗也蕭何

申克所說的轉變主要指所謂的線上游戲和伺服器游戲,移動游戲對傳統的游戲機游戲和計算機游戲形成競爭。據通訊和新媒體協會Bitkom的統計,德國遊戲機游戲的銷售量下降7%。 1650萬德國人直接在網上玩游戲,他們要麼是通過網上伺服器玩小游戲,要麼是在計算機上和虛擬的網友直接玩游戲。

在移動終端上玩游戲的趨勢也在加強。今年上半年,該行業銷售的平板電腦和智慧型手機游戲增長幅度高達40%。對生產商來說並不都能賺錢,因為很多游戲是免費的,或者花錢很少。不過,該行業已經找到了增加利潤的新路子。申克說:

圖片來源: dapd

"比如你可以先免費玩游戲,然後你可以自由決定,是不是花79歐分把你的農場弄得漂亮點。"

為了美觀,460萬德國人今年上半年都至少買過一次游戲附加項目,這一增長幅度為63%。為了適應新的趨勢,科隆游戲展也在展會上專門設置了"移動和社會游戲" 單元。

後繼有人

德國有300家游戲生產商,創造了1萬個工作崗位。今年上半年的營業額為8.45億歐元。申克說,德國正在趕超歐洲頭號游戲大國英國。為此,德國需要受過培訓的專業人員。

科隆游戲展這樣的活動旨在提升人們對該行業的興趣。本次展會的夥伴國是韓國,一個傳統的游戲大國。除了330項新產品外,本次展會的重點是推出經久不衰的產品的系列,比如魔獸世界。

圖片來源: dapd

針對暴力游戲會對青少年產生消極影響的問題,主辦單位按照年齡發給參觀者不同顏色的帶子戴在手上。年輕的參觀者根本進不了有些展館。主辦單位預計今年的參觀者數量將創新的記錄。去年參觀者人數高達27.5萬人,最擁擠的時候,組織方不得不暫時謝絕新的來賓入內。

作者:Nicolas Martin 編譯:樂然

責編:李魚

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