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170809 Messe Computerspiele

2009年8月18日

随着欧洲最大的电脑游戏展从莱比锡迁往科隆,一场激烈的展会争夺战终于结束。莱比锡博览会曾将“GamesConvetion”办成了在欧洲占主导地位的电脑游戏展。而2005年时,科隆方面就对这个展会表现出兴趣,现在更是获得了这个欧洲最大的游戏展举办权,科隆方面表示,获胜的原因是该市旅馆容量更大,博览会的交通条件更好。从8月20日至23日,劲酷的声响和游戏将在莱茵河畔的博览会中心12万平方米的展厅里迎接来宾。专业参观者周三就可入场。

四分之一的德国公民爱玩电脑游戏图像来源: picture-alliance/ dpa

已有四分之一的德国公民以电脑游戏取乐,导致电脑游戏销售量大增。据德国计算机游戏业协会的数字,2009年上半年售出了近2500万套游戏。德国电脑游戏业营业额比去年同期增长了2%。而美国的情况就完全不同了:在这个世界最大电脑和录像市场上,硬件和软件的销售总额比去年同期减少了14%。在英国,录像游戏销售额也跌了6%。与国际走势相反,德国电脑游戏业却仍然保持着骄人的业绩。德国该专业协会总干事沃拉夫.沃尔特斯说:"我们不认为景气框架条件会使我们明年经历销售额的下跌。我们相信我们会继续增长,继续保持力度。我们现在对今年温吞吞的增长不满,但与国际上的同事们相比,我们的日子却是非常非常好的。但假如我们什么时候,尤其是明年,还能够达到两位数的增长,我们会很高兴,而今年我们要达到3-5%的增长率。"

近年来,德国电脑游戏业已经发展成一个重要经济行业。德国游戏业光软件就在2008年达到了16亿欧元的销售总额。加上硬件,甚至总计达27亿欧元。据最新统计,全世界电脑游戏软件的销售额超过400亿美元,这一繁荣的原因在于2007年这个行业内的新开发,沃尔特斯介绍说:"我们在2007年靠移动式游戏机获得了极好的增长,有两个名字是必须提到的,即任天堂DS Plattform和便携式Playstation,它们在2007年的增长太惊人了,让我们全年的成就令人高兴。"

母子同乐图像来源: picture-alliance/ dpa

这个趋势在2008年得以持续。尤其引人注意的是:用户的平均年龄在提高,成年人也开始热衷于网络空间的游戏了,而且越来越多的用户是女性,沃尔特斯表示:"一段时间来,我们在目标群体方面有了一种趋势,这就是,我们局部变得更'女性化'了,我们同时局部变得更'老年化'了。今年的游戏人中有三分之一是女性的。当然,女性游戏人中绝大部分是偶而玩之的。在此我们也要说,其实所有游戏人中约有一半本来就只是偶而玩玩的。"

在科隆展会上,将有30个国家的420家展商在此吸引偶而玩之的游戏人(Casual Gamer)和坚持不懈的游戏人(Core Gamer)。预计这里将迎来20万名来访者。

作者:Jennifer Giwi / 平心

责编:乐然

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