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科隆游戏展盛大开幕

2011年8月19日

倍受瞩目的科隆游戏展(GamesCom)在本月17日正式开幕。为期5日的科隆游戏展是如今欧洲规模最大最权威的综合性互动式游戏软件和硬件设备展览会。

科隆游戏展上的玩家们图像来源: DW

来自全世界的游戏开发商将通过这个游戏交流平台向公众与媒体展示自己的最新游戏作品,玩家们也能在这里第一时间见证新款游戏的发布。


中国游戏走向世界


在B2B( Business to Business)展区,台湾展台前人头攒动,尽管此次台湾游戏开发商们没有在B2C平台和玩家们亲密接触,但这似乎并不影响到台湾电子游戏的受欢迎度。

台湾游戏展商领队许先生告诉记者,相比大陆研发的游戏而言,台湾制造的电子游戏显得更加的国际化,其面向的玩家群主体也主要分布在西方国家。比如电脑游戏《功夫熊猫》《史莱克》等都是台湾开发商的游戏作品。而中国内地研发的游戏题材较大部分都是关于武侠魔幻。某种程度而言,因为中西的文化差异,这些游戏比较难令欧美玩家真正接受。

对此,中国武侠游戏《九阴真经》欧洲代理商Gpotato的工作人员丹尼斯向记者表示,其实中国元素在全球游戏产业上越来越走俏。

"从电影《卧虎藏龙》中的轻功,到动画《功夫熊猫》中的侠之大义,玩腻了中古世纪题材的欧洲玩家现在开始期待来自中国的游戏。尽管很多词汇在翻译过程中遭遇文化隔阂,但这些隔阂丝毫不会影响到玩家们的游戏体验。而在游戏过程中,玩家们也会逐渐理解中国的文化,熟悉中国的历史。就如同日本漫画一样,这也是一种变相的文化输出。"

此次,有中国商务部牵头,中国也有十几家游戏动漫开发商参加展会。


中国电子竞技全球领先水平

相反于众游戏展区的人声鼎沸,Valve 公司的展示区域显得异常的安静,展区里的所有玩家们一动不动,目不转睛地盯视着大屏幕上的激战和厮杀。作为本次德国科隆游戏展的重头戏,拥有16只国际顶级职业电子游戏竞技队伍参加,冠军奖金高达百万美元的DOTA 2( Defense of the Ancients 2)首届世界冠军锦标赛就在昨日(8月18日)拉开战幕。英,德,俄,汉,四国语言同时对全球近150万名网络在线观看用户(据称,其中90万名用户来自中国)进行现场解说。16只参赛队中,有4只队伍是来自中国的俱乐部。

做自己喜欢的事,并以此谋生,电子竞技可以说对于许多玩家来说是一份梦寐以求的的职业。但是此次参加比赛的中国队EHOME领队潘尼(Penny)表示,不是每一个人都适合走电子竞技这条道路的。

"为了比赛我们每天需要16个小时的高强度训练。我们训练的更多的是选手们团队协作能力,配合理念。许多天赋很高的选手团队意识会显得非常的薄弱,为了团队,我们常常不得不放弃那些选手。"

现场解说员安德森(Anderson)向记者说道,中国电子游戏竞技如今在国际上处于领先水平。但同时,在中国电子职业竞技领域,也存在许多诸如俱乐部对于选手的不稳定培养以及对选手退役后的职业生涯规划的欠缺等尚待解决的问题。

EHOME领队Penny对中国电子游戏竞技业则持比较乐观的态度。在中国,电子游戏竞技作为一种职业,已经被越来越多的人所接受,也为政府所关注重视。因此,中国电子游戏竞技业整体上将会越来越规范。而许多个人在职业竞技道路上其实也能得到很多方面的历练,并同时找寻到自己人生的价值。

据悉,总决赛将会在21日举行。届时百万美金大奖花落谁家,我们拭目以待。

作者:林实

责编 敏芬

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