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打扫网络游戏:还青少年一片干净的场地

德国之声中文网2005年8月9日

据中国互联网络信息中心资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏中大约95%是以暴力和打斗内容为主,被许多家长指责为“电子罂粟”,侵蚀着青少年的生活。为此文化部和信息产业部下文,规范网络游戏市场秩序。

在线玩家图像来源: AP

按照文化部、信息产业部近日联合下发的《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,今后网络游戏企业不仅要利用技术手段限制未成年人上网游戏时间,还要采取措施,拒绝未成年人登录PK练级类游戏。

PK是英文Player Kill的缩写。文化部有关负责人解释,PK是指玩家在玩游戏过程中杀戮怪物、互相战斗等行为,这类游戏一般都含有暴力内容,玩家只能依靠PK升级。为防止未成年人沉溺其中,《若干意见》要求“PK类练级游戏(依靠PK来提高级别)应当通过身份证登陆,实行实名游戏制度,拒绝未成年人登陆进入”。据悉,信息产业部正在制定相关的行业强制标准,以保证这一制度的落实。

中国网络游戏市场潜力巨大。2003年,中国在线游戏开发商的总营业额高达1.3亿欧元,并且为其他相关行业包括媒体和电信创造了15亿欧元的收入。到了2004年,网络游戏市场销售额上升到2.45亿欧元,预计到2006年,这一数字有望攀升到9亿3千万欧元。但在网络游戏迅猛发展的同时,未成年人沉迷网络、受暴力等不良内容侵害的问题日益突出。青少年行凶杀人和自杀的案例在中国不断见诸媒体。为此,政府部门鼓励社会各方面“积极创作、开发和推荐”适合未成年人的网络游戏产品,净化网络文化环境。

据最新数字统计,中国网民目前已达1.03亿,其中未成年人数占到15.8%。在2千万名在线玩家中,大约一半用户钟情于角色扮演类游戏。今年以来,社会各界向文化部游戏产品审查委员会共推荐网络游戏产品近百款,最新公布的15款网络游戏产品就是从中筛选出来的,包括国内游戏产品11款、海外游戏产品4款。主要内容为角色扮演、休闲、棋牌等3类。其中《梦幻国度》、《梦幻西游》、《大家来找茬》、《野菜部落》等15款海内外网络游戏榜上有名。

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